有哪些世界观很有趣的游戏?

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  • 8

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    琪露诺tc1Len乌拉拉 等 8人赞同

    每个人有趣的标准可能不太一样,就说几个我个人觉得在那个游戏的机制下特别有魅力的世界观吧ww


    《废都物语》

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    探索类的RPG,有浓浓的桌游味,如果题主以前玩过COC之类的TRPG的话一定会觉得别有一番风味。世界观结构还是比较正统的日式奇幻RPG,人类+妖精+矮人+巨人什么的,故事简单来说就是主人公发现身世的秘密拯救世界……

    特别之处在于这个RPG很有TRPG的感觉,所以很注意探索,并且角色技能能带来不同的解谜方式,比如盗贼技能高就能撬锁,或者就暴力开锁,但是不同开锁方式可能会带来不同结果。加上不同职业的主角和其他角色的关系是不同的,比如选法师主角的话,就会和傲娇流浪法师希冯产生纠葛的友情并且还可能选择杀了他,选领主之子主角的话就会和一个我忘了名字的天然呆骑士一起保卫家园并且面临道德考验等等,于是游戏分支和细节特别丰富。让人觉得这个世界塑造的特别鲜活。

    加上这个世界观不仅在横向有不同种族和多样的人物关系,纵向还有穿越过去到达未来之类的情节,虽然游戏朴实小巧,但是情节非常恢宏浩大,让人觉得这个世界观非常令人信服。

    基于类似的玩法和理由,顺便还推荐一个《供牺姬菲娜的冒险》【不过这个游戏是个黄油就是了


    《对不起我是个NPC》

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    国人做的 RM 小游戏,这个游戏与其说是世界观有趣不如说是故事概念+世界观才变得有趣。毕竟就像标题说的,玩家扮演的是一个 NPC,以这样一个奇妙的身份去探索一个“普通”到老掉牙的日式魔幻世界,突然所有事物都变得别有一番风味了ww

    游戏我记得比较短小,玩起来也很轻松愉快~而且想打出真结局还需要稍微努力一下ww


    《废土童话》

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    也是国人做的RM小游戏。世界观基本上是格林童话+1984,十分有趣而且还是比较好掌握了1984神韵的,很多小细节都让我回想起了以前读1984的感觉。

    个人认为在国产RM游戏里算是气氛情节比较不错的,而且非常有特色。也兼顾了游戏性,为每个小故事都根据情节写了小游戏。看得出作者编剧和编程的能力都还挺不错。


    《Primorida原基》


    一个点击互动的冒险解谜游戏,世界观是在一片废土上只剩下机器人,而这些机器人是由“人”制造的,“人”离开了机器人们之后,机器人把“人”作为神来供奉甚至产生了宗教,同时里面又有非常集权的大都会,大都会否认“人”的存在并且销毁一切记载了“人”的媒体,同时由一个掌控整座城市的AI来对城市里的机器人的言论自由和机体进行全方位的管理。

    主人公原本是个离群索居的隐士,但是在维持住所能源供应的能源核心被抢走之后不得不踏上找回核心的道路,不得不进了大都会,然后发现了自己身世之谜,并且为了自己,也为了他人,要和大都会的统治者斗争……

    故事很不错,人物虽然都是看着就一股机油味儿的破烂机器人,但是性格非常有特色,人物分型很不错,于是一个个都特别可爱www 游戏艺术风格上融合了新艺术主义和废土这一点非常有趣,毕竟新艺术主义的灵感来源是大自然的花卉藤蔓之类有优雅曲线的自然造物,而机器人主要还是给人一种机械冰冷人造的感觉,能把这两种乍看之下对立的风格融合到一起,非常有趣,而且也多少暗合了里面充满人情味的机器人设定~

    唯一可惜的就是这游戏居然没汉化…………而且文字还是自动跳过的,于是生肉很难啃………………………………


    《神学校》

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    BL 的18x AVG。说起来世界观其实就是现实世界……但是因为故事舞台限定在教会学校这么一个比较有特色的场地,加上里面有不少玩起来感觉十分正统的宗教恐怖,还是很有特色的就推荐一下。

    可能我AVG玩的少吧,不过我确实没见过别的这种背景的游戏。而且制作组确实去一些教会学校取材了,于是背景设定的还是比较靠谱的。各种什么禁闭室啊,睡觉不可以把手放在被窝里啊(这是怕学生撸),还有做错事会被校长用鞭子打尻之类的还是很令人信服的……

    以及故事情节也很棒,人物描写也很真实,令人信服令人信服

    话说回来去教会学校给BL游戏取材……那个教会学校还真是宽容啊……

    更新于 2017-12-17 23:26:52 3 条评论


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    wrath

    tc1Len 赞同

    算GAL的话,蒸汽朋克系列的世界观真的很*,有兴趣可以去看看。

    不算GAL的话,东方的世界观也很特别。

    发布于 2017-05-22 02:34:40 0 条评论


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    NullPlayer可怜弱小又无助的小萌新

    实名推荐 重力异想世界系列(Gravity Rush)

    主角可以操控重力,利用重力坠向天空,以及形成失重领域,重力抛物;

    围绕世界支柱而建的黒奇萨维,漂浮空中又阶级分明的帕拉劳。

    底部的黑暗浪潮,顶部的砂之城。非常有意思的世界观

    发布于 2019-08-29 21:47:59 0 条评论


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    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    Tga历年最佳角色扮演游戏得主与提名得主。

    发布于 2017-12-18 16:31:27 0 条评论


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    MonAster18年盗版人生后开始转正

    世界观这个东西,做得好的游戏有很多,谈得上“有趣”的可能真的很少…

    想了想,换装迷宫的设定比较有意思,大树啊衣服啊(敌羞我去他衣~)什么的,可能我比较喜欢这些技能丰富并可以自由组合的游戏

    所以我觉得口袋妖怪的设定也很有趣啊~

    其他的,不是说做的不好,只是大概脱不出人类文明史、DND和神话传说这三个的框框或者他们的延伸。

    发布于 2017-05-16 11:23:00 0 条评论

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