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巫师喵 每一次开始游戏都是一场异世界的旅行

回答了问题 发布于 2018-04-25 10:20:04

DOTA的负面效果持续时间为何普遍长于同类游戏?

如果按照题主的问法,确实是这样的……233

因为1V1并且在有一定装备的情况下,甚至有英雄可以做到无缝控你很久让你毫无操作……(神牛的素质三连,幺蛾子的回家三连……

但是无法驱散或者强驱散的控制稀少而又时间短

冰女的缠绕固然时间久,但是它可以被任意弱驱散所克制……而且它不是眩晕,意思是可以操作很多东西

司夜刺客的刺是非指向性的,而另一个技能壳是要满足条件才触发的

事实上每个英雄都有它的定位,有些英雄就是满身控制,但是都有各种各样的条件限制它们的操作

比如小牛,除了一刀牛(杂技牛)以外,打团就是板板板跳大(毁天灭地)

比如DOOM爸爸,毁天灭地一个大,沉默+锁闭,毫无操作空间体验极差

比如遛熊遛狗遛斯文

而繁多的物品也给了玩家很多操作空间,比如顶起金光闪闪的BKB冲入人群被殴打致死

控制并不是强的不合理,因为有相应的道具、技能、释放难度制衡,这样才成了一个合理的游戏平衡。

反正我们鱼塘就是无脑选控选隐身就能上分的哈哈哈

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