评论 4

JoyJ 1年前

第一段还是有点问题的,LOL也有水银弯刀这种东西,能在晕眩下用

MonAster [作者] 1年前

@JoyJ ‍ 不不,你那是后来加的抗性,跟dota英雄有默认抗性不一样的。

JoyJ 1年前

@MonAster ‍ 晕眩抗性和魔法抗性明显是两个东西,dota的天生抗性只能减少25%的魔法伤害(米波更高,死灵龙更低),但没有天生的控制抗性,后天的倒是有BKB和强驱散;LOL的后天晕眩抗性则很多,能被动减少晕眩时间。强驱散LOL和DOTA均有,区别是DOTA有BKB(免疫大部分控制),LOL可以自行解控(DOTA除了小鱼人这种带延迟的外,尚没有瞬间自行解控的技能)。所以我说你第一段是有问题的,两边被晕3秒都不一定就是晕3秒

瞎子 1年前

这个牵扯到一个游戏设计思路的问题,dota的游戏节奏开始的时候就是3S这个样子的,而其他游戏希望有跟dota不用的游戏节奏,lol希望有一个更快更流畅的游戏节奏,所以大幅减少了控制技能和控制时间,相应的加快了技能CD,这样玩家可以有更多机会在对线时进行poke和试错,而dota的技能CD相对LOL要更长,技能释放失误就会引发连锁反应。如果你现在关注现在版本的LOL和dota2,你会发现,dota2一局可以爆发50~100个人头,现在LOL基本一局也就是20~50个人头,这也是节奏的体现,LOL节奏更快,如果团灭可能就直接被推输掉比赛了,dota2希望节奏能舒缓一些,所以有买活机制,并且塔跟建筑血量要更高

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