首先手绘是相当庞大的一个产业链
2D虽然更加耗时耗力,但是在表现方面更加的灵活。
在技术发展的以后,更多的是导演3D+2D作画
也就是在设计的时候使用3D参考景深角度光照,再确定场景使用2D进行拍摄
再说一下国内,并不是没有这个水平,反而不少动画都有国内的外包公司出现。
但是由于3D本身性价比较高,而且在打斗场面可以使用偏高的帧数产生更华丽的效果,故国内很多作品选择直接使用3D
而复杂Or北京场景3D+简单Or主要场景2D的这种混合模式也出现了很多,比如LoveLive部分跳舞场景,或者攻壳的一些动作场景,或者一些远景的路人汽车等等
3D和2D结合也有很多有趣的例子,比如女子落语中的3D电风扇
而现在的特效制作已经很先进了,但大多都用在电影上,动漫的长度不允许使用太先进的科技,也是由成本控制决定的