问的是策划的角度。
那看SSR的游戏内属性:
1. 最稀有。
2. 最强。
3. 最有身份象征。
那以上三条就可以等于最难获得,所以设置1%的掉率。
但是就这一个渠道才能获得SSR,显然会让很久抽不到的玩家丧失积极性。
所以设置了非洲人补偿,和举办各种活动让你花更多的时间玩游戏,用时间换价值。
另一个方面,在心理学上,这种1%概率的设置,会让抽到的人更倾向于投入更多金钱去抽卡(忘了这个实验具体叫什么名字了,在《心理学与生活》中有记录)。
千影 steam受害群众,RPG爱好者,杂食!
回答了问题 发布于 2017-05-03 11:22:40
问的是策划的角度。
那看SSR的游戏内属性:
1. 最稀有。
2. 最强。
3. 最有身份象征。
那以上三条就可以等于最难获得,所以设置1%的掉率。
但是就这一个渠道才能获得SSR,显然会让很久抽不到的玩家丧失积极性。
所以设置了非洲人补偿,和举办各种活动让你花更多的时间玩游戏,用时间换价值。
另一个方面,在心理学上,这种1%概率的设置,会让抽到的人更倾向于投入更多金钱去抽卡(忘了这个实验具体叫什么名字了,在《心理学与生活》中有记录)。
千影 的更多回答
查看所有回答