上面两位的话都有道理
异性:隔离的地点是在空间站(?)
而逃生则是更有一线生机的神经病院
逃生相较之下逃生会给你一种更能逃出升天的感觉
当然最后的结局也是形成一种讽刺效果
故事发生背景也很有对比
一个在地球上一个在宇宙中
在地球上的会给你一种:出了这里就阳光明媚人生重来的感觉
而宇宙之中的那种上不着天下不着地的感觉更孤独无助
而且逃生那种毫无还手之力也会造成一种绝望感
个人认为逃生的剧情也更引人深思
以上均为个人观点
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裂空怪 ,游戏爱好者。学生党。单身狗
上面两位的话都有道理
异性:隔离的地点是在空间站(?)
而逃生则是更有一线生机的神经病院
逃生相较之下逃生会给你一种更能逃出升天的感觉
当然最后的结局也是形成一种讽刺效果
故事发生背景也很有对比
一个在地球上一个在宇宙中
在地球上的会给你一种:出了这里就阳光明媚人生重来的感觉
而宇宙之中的那种上不着天下不着地的感觉更孤独无助
而且逃生那种毫无还手之力也会造成一种绝望感
个人认为逃生的剧情也更引人深思
以上均为个人观点
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飞虎233 ,我爱桌游,桌游爱我
《异形》系列可能对不熟悉IP的人有理解障碍(对于某些人来说就是一堆有体系的大怪物。相比于《异形》的科幻风,《逃生》系列的现实风更对玩家的胃口,并且能使玩家引发共情,将自己更多地带入游戏中。
再一个确实得承认,宣传好直播人数多是现代游戏火起来的一条捷径。《逃生》一代的播放量就高(各种猎奇甚至能看到男人两股之间的东西),二代基于现实事件改编这一噱头也吸引了不少人。
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同样作为恐怖游戏,《异形:隔离(Alien:Isolation)》为什么影响程度远不及《逃生(Outlast)》?
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