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无聊的某Falg 1年前

个人认为,育碧现有的各类IP最大的问题就是服务器,全境封锁、荣耀战魂的大作如今的没落与服务器不无关系,曾经荣耀战魂刚发售时最高在线人数近20万(好像是,数据记不太清了)而如今仅仅几个月过后,在线人数骤降到不到四千,Steam上的评价也从“多半好评”变为“多半差评”而原因大多是因为服务器问题,可见服务器对于育碧的重要性。如果维旺迪的收购能够改变育碧的服务器质量,或许不利于育碧新作的开发但是却可以发挥出现有IP的优势,甚至如果维旺迪只收购而不干涉育碧的游戏开发,或许不失为一件好事吧。

Sleepycat [作者] 1年前

@无聊的某Falg ‍ 育碧游戏其实除了服务器,还有很多其他的问题。拿你举例的全境封锁来说,版本出现重大BUG,导致大量玩家在一个小长假大量流失。再说荣耀战魂,BUG,地图,平衡性,游戏性【主要是解锁物品】,充值【当然这个根据个人情况而定】,缺乏沟通。服务器固然很重要,但是育碧现在其实这几个新IP(包括我预购的荒野,是真滴后悔)都是进入了多人游戏之后开始下滑的。而现在的育碧还在听取玩家意见,等到了被收购之后,一个完全不是游戏专业的“商人”你觉得会怎么样?其实我们不用预测,看看Gameloft(育碧子公司)的下场我们其实就应该很清楚了。你说得其实正确,如果维旺迪不干涉游戏开发其实是很好的,但是这也是不太可能的。多说两句,腾讯在收购拳头的时候也会说过不会干涉,结果后来美服【国服一直都是一个尿性暂且不说】一而再,再而三地推出了各项开箱活动,甚至我们可以理解为“海克斯科技箱”也是一种变相的开箱手段,因为钥匙的获取根本跟不上你箱子的获得,现在我还有十多个箱子,但是钥匙要花钱买。其实这个就是跟着国服的各种理由的活动学坏了。所以从现象上来看,收购而不干涉游戏开发几乎是不可能的。

无聊的某Falg 1年前

@Sleepycat‍ 看来是我考虑不周了,只关心了育碧的服务器问题,全境封锁怎样我没有玩过不好做评价,但是荣耀战魂的游玩过程中我几乎没有碰到过重大BUG(也有可能是因为多人压根没连上去过几次的原因),而游戏性的话,荣耀战魂看似是单纯的类似石头剪刀布的游戏,其实背后却是各种心理博弈。
至于你说的Gameloft,诚然其如今的没落或许和维旺迪的收购不无关系,但其自身的问题也不容忽视,Gameloft以制作精品手游为主,可是精品就意味着制作成本和开发周期的加长,加上安卓平台盛行盗版;手机性能与内存不足等等问题才导致了如今的局面,如果关注一下Gameloft的发行游戏表的话会发现近几年其发行的游戏比起以前,无论数量还是质量都大幅下降,尽管这和维旺迪脱不开关系,可在我看来其自身问题才是主要原因。
至于你说的LOL美服的事情,我不打LOL所以不作评价。

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