腾讯“收购”育碧,自然应该从两个角度看。
- 腾讯视角:
- 腾讯国际地位进一步上升。
- 腾讯能够更快且更方便地引入育碧的游戏到自己的平台,无论是单机游戏还是联机游戏。
- 制霸的蓝图在一次又一次的入股之后,慢慢地侵蚀所有游戏行业的大公司。
- 逐渐把自己从游戏“制(chao)造(xi)”缓慢过渡到游戏平台,即从研发到发行的终极蜕变(我觉得走的事Steam的老路)。
- 基本确立了Wegame作为中国第一大游戏平台的地位,当然也要看后续发展。
2. 育碧视角:
- 完美进入中国,得到了爸爸撑腰,究极扩大了市场。
- “反向收购”维旺迪的目标近了一步,毕竟先要收购要先赎回自己。
- 从文化部对腾讯旗下的动漫我们可以得知,爸爸终究是爸爸,如果彩六、远哭等游戏以前因为血腥暴力之类的问题无法进入中国,那么这些问题以后可能都不存在了。
- 未来的更多合作,可以为自己打开移动端的大门。(虽然我不知道为什么,但是不得不承认腾讯现在在移动端确实是一霸,个人认为育碧PC端已经还不错了,如果要想进入当今火热的移动端争夺大战,找个好的搭档一起来配合、深度合作也未尝不可)
- 经营理念的互换等深度合作可能会带来更多的利润收入,这一点可以从Supercell看出,个人认为,虽然Supercell从腾讯收购之后收入和利润下滑,但是我们需要注意的是,Supercell在2017没有任何的新游发布,却依然能保持差不多收入,就算腾讯给了他们自主经营权,但是当时可是80多亿收购的,不可能不参与决策。所以腾讯入股=利益相关,其中深意不言而喻。