方可慢 一介代码佬 回答了问题 发布于 2017-04-28 18:29:05 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 首先,国内基本没做PC单机的对吧。其次,就没有其次了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 1 Alex An 1年前 题目里@ 的这几位都是啊……而且除此之外还有人呢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 方可慢 的更多回答 查看所有回答 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。 现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。 仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。 反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D ... 国内的独立游戏水平比国外差多少? 做一件很创新的事,失败了是很高的,所以大部分商业公司只做创意偏少的商业游戏。 好多成功的独立游戏,制作过程不是走商业游戏开发流程,很个人和业余(不是贬义词)。重点:也就是说开发过程没收入。 所以呢,我觉得,差可能就差在低保上。 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 吹牛逼的吧,仙剑这种游戏,超过2000万就是浪费钱。 该问题的其他回答 jubit61 回答 2018-11-14 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 开发模组对游戏开发架构设计要求很高,简而言之就是要有很长远的前瞻性。 国内的开发者 很多受制于架构设计局限,导致每个版本更新,接口都要发生变化,导致模组不可用。或者由于为了维护模组接口, 需要额外的工作量,干脆就放弃了。 另外就是一些非独立,商业化的游戏公司, 基于现在 ... 。 回答 2018-08-07 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 我是个喜欢折腾各种游戏的,喜欢研究各种游戏的MOD系统,每个游戏下载来第一件事,就是打开目录,看是啥引擎,然后看看哪里可以修改可以反编译啥的。折腾过不少游戏,总结下: 1.藏着掖着 大公司你就不要想了,国内的大厂做的游戏,大多都是加密的,而且加密方法,可以说是全球之最(这 ... SniperGhost 回答 2017-04-29 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 开发商不是主要问题,根源那是在玩家,国内主流玩家群体,很多人连MOD是啥都不知道,也没有换过MOD玩玩,更别谈制作MOD了。开发商支持模组不显得多余嘛...... Doom Liang 回答 2017-04-28 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 一款好的游戏,模组是必备项。吗? CinismoOS 回答 2017-04-27 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 国内开发商想以最小的投入换取最大的利润,还有一部分想拥有模组的没实力 优雅的疯子 回答 2017-04-27 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 我觉得吧,首先国内一直就没有这种开放的文化土壤,这个和开源软件的情况类似。其次开发模组功能需要投入不少资源,并且增加了游戏被破解的风险。最后,也是最直接的,并没有成熟的模式证明该如何通过模组盈利。
方可慢 的更多回答 查看所有回答 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。 现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。 仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。 反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D ... 国内的独立游戏水平比国外差多少? 做一件很创新的事,失败了是很高的,所以大部分商业公司只做创意偏少的商业游戏。 好多成功的独立游戏,制作过程不是走商业游戏开发流程,很个人和业余(不是贬义词)。重点:也就是说开发过程没收入。 所以呢,我觉得,差可能就差在低保上。 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 吹牛逼的吧,仙剑这种游戏,超过2000万就是浪费钱。 该问题的其他回答 jubit61 回答 2018-11-14 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 开发模组对游戏开发架构设计要求很高,简而言之就是要有很长远的前瞻性。 国内的开发者 很多受制于架构设计局限,导致每个版本更新,接口都要发生变化,导致模组不可用。或者由于为了维护模组接口, 需要额外的工作量,干脆就放弃了。 另外就是一些非独立,商业化的游戏公司, 基于现在 ... 。 回答 2018-08-07 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 我是个喜欢折腾各种游戏的,喜欢研究各种游戏的MOD系统,每个游戏下载来第一件事,就是打开目录,看是啥引擎,然后看看哪里可以修改可以反编译啥的。折腾过不少游戏,总结下: 1.藏着掖着 大公司你就不要想了,国内的大厂做的游戏,大多都是加密的,而且加密方法,可以说是全球之最(这 ... SniperGhost 回答 2017-04-29 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 开发商不是主要问题,根源那是在玩家,国内主流玩家群体,很多人连MOD是啥都不知道,也没有换过MOD玩玩,更别谈制作MOD了。开发商支持模组不显得多余嘛...... Doom Liang 回答 2017-04-28 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 一款好的游戏,模组是必备项。吗? CinismoOS 回答 2017-04-27 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 国内开发商想以最小的投入换取最大的利润,还有一部分想拥有模组的没实力 优雅的疯子 回答 2017-04-27 国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏? 我觉得吧,首先国内一直就没有这种开放的文化土壤,这个和开源软件的情况类似。其次开发模组功能需要投入不少资源,并且增加了游戏被破解的风险。最后,也是最直接的,并没有成熟的模式证明该如何通过模组盈利。
Alex An 1年前
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