国内开发商对游戏模组持什么态度?为什么少见拥有模组的国产游戏?

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    ZombleKingdomMoonSir祖伟今 等 4人赞同

    我是个喜欢折腾各种游戏的,喜欢研究各种游戏的MOD系统,每个游戏下载来第一件事,就是打开目录,看是啥引擎,然后看看哪里可以修改可以反编译啥的。折腾过不少游戏,总结下:


    1.藏着掖着

    大公司你就不要想了,国内的大厂做的游戏,大多都是加密的,而且加密方法,可以说是全球之最(这里的加密指的是代码以及资源)。国内形成这种风气向来已久,可能跟大家都喜欢抄来抄去有关系,我抄了你的,还要防止别人抄我的,所以别说官方开放接口给你修改内部资源跟代码了,就连爱好者想自己折腾修改,都比较麻烦,要各种逆向解析出各种资源,以及脚本逻辑的修改。

    小公司跟独立工作室的话,专门花费精力去加密资源的还是少数。


    2.游戏类型

    回顾下MOD届比较流行的游戏,我的世界,老滚,辐射,GTA,骑砍2,饥荒,环世界等,这类游戏有啥特点?开放世界或者沙盒,都是自由度比较高的,游戏的机制,决定着这类游戏,可以很容易拓展各种玩法。试想一下,如果是一个神秘海域,或者街霸,你能改多少内容?可能就替换下模型,修改下武器啥的,限制非常大。而国内的游戏,这种自由度高的类型,还是非常缺乏的,大部分游戏,注定着,他们没多大MOD的需求以及欲望。


    3.没时间做 / 不知道怎么做

    这几年,随着国内独立游戏的兴起,以及沙盒跟开放世界类型越来越火,不少国内的独立制作人意识到打造一款能让玩家实现自己想法的游戏越来越有必要,然后有这种想法的基本都是独立开发者,人手少,心有余而力不足,我跟不少独立开发者聊过,他们都表示未来想加入,但是目前连游戏基本机制都做不完,MOD只能排到很后很后了。有的可能是游戏做一半了,才想起要加入这个功能,但是不知道怎么入手好,毕竟能支持MOD,意味这你的游戏框架要足够健硕,耦合度要足够低,不至于每次更新一个版本,之前的MOD就全部失效,或者各种MOD非常容易冲突。


    不过总的来说,随着沙盒、开放世界,以及MOD思想在国内越来越流行,现在为国产游戏加入MOD系统的可谓越来越多了,虽然大多是小游戏 ==

    十月份即将发售的《河洛英雄传》,开发者表示会大力支持MOD系统

    更新于 2018-08-07 01:28:20 0 条评论


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    优雅的疯子工程师向游戏爱好者

    被遗弃的木偶戏混乱Samvery 等 4人赞同

    我觉得吧,首先国内一直就没有这种开放的文化土壤,这个和开源软件的情况类似。其次开发模组功能需要投入不少资源,并且增加了游戏被破解的风险。最后,也是最直接的,并没有成熟的模式证明该如何通过模组盈利。

    发布于 2017-04-27 22:13:29 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangAlex An 赞同

    一款好的游戏,模组是必备项。吗?

    发布于 2017-04-28 16:49:12 0 条评论


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    jubit61j

    开发模组对游戏开发架构设计要求很高,简而言之就是要有很长远的前瞻性。

    国内的开发者 很多受制于架构设计局限,导致每个版本更新,接口都要发生变化,导致模组不可用。或者由于为了维护模组接口, 需要额外的工作量,干脆就放弃了。

    另外就是一些非独立,商业化的游戏公司, 基于现在国内的版权环境, 是不愿意开放接口给其他模组开发, 简而言之就是不信任。

    现在国内的环境也才刚刚起步,以后看得到的会逐步改善的。

    发布于 2018-11-14 23:48:30 0 条评论


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    SniperGhost

    开发商不是主要问题,根源那是在玩家,国内主流玩家群体,很多人连MOD是啥都不知道,也没有换过MOD玩玩,更别谈制作MOD了。开发商支持模组不显得多余嘛......

    发布于 2017-04-29 09:13:18 0 条评论


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    方可慢一介代码佬

    首先,国内基本没做PC单机的对吧。
    其次,就没有其次了。

    发布于 2017-04-28 18:29:05 1 条评论


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    CinismoOS资深模型玩家

    国内开发商想以最小的投入换取最大的利润,还有一部分想拥有模组的没实力

    更新于 2017-04-27 22:21:08 0 条评论

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