开发模组对游戏开发架构设计要求很高,简而言之就是要有很长远的前瞻性。
国内的开发者 很多受制于架构设计局限,导致每个版本更新,接口都要发生变化,导致模组不可用。或者由于为了维护模组接口, 需要额外的工作量,干脆就放弃了。
另外就是一些非独立,商业化的游戏公司, 基于现在国内的版权环境, 是不愿意开放接口给其他模组开发, 简而言之就是不信任。
现在国内的环境也才刚刚起步,以后看得到的会逐步改善的。
jubit61 j
回答了问题 发布于 2018-11-14 23:48:30
开发模组对游戏开发架构设计要求很高,简而言之就是要有很长远的前瞻性。
国内的开发者 很多受制于架构设计局限,导致每个版本更新,接口都要发生变化,导致模组不可用。或者由于为了维护模组接口, 需要额外的工作量,干脆就放弃了。
另外就是一些非独立,商业化的游戏公司, 基于现在国内的版权环境, 是不愿意开放接口给其他模组开发, 简而言之就是不信任。
现在国内的环境也才刚刚起步,以后看得到的会逐步改善的。