汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者 回答了问题 发布于 2017-04-27 10:26:34 判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性? 简答:利用大量样本统计消除个体差异。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 汪汪仙贝 的更多回答 查看所有回答 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是? 如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如 ... Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义? 首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺 ... 该问题的其他回答 网瘾少年小五 回答 2017-05-12 判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性? 个人看法 根本原因是取决于游戏,小部分原因取决于玩家个性。 一个游戏是有相对应的玩家群体。当游戏投放到特定的群体时。游戏耐玩度判断取决于玩家个性。 当游戏放到大量随机群体时候,游戏耐玩度取决于游戏本身。 你可以将游戏投放到特定人群中,因为特定人群全是你游戏的受众。这样你 ... juicy_zz 回答 2017-04-30 判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性? 个人感觉是两者兼具,但是有一定的先后顺序。 不同的玩家会有不同的选择倾向,即使是同一选择倾向的玩家也有理解上的高低。 而游戏本身也具有一个客观上的耐玩度(不受玩家理解的影响) 整体就可以根据玩家的贴合性与游戏本身的耐玩度划分成四个象限。贴合性高、耐玩度高贴合性高、耐玩 ... 张公子 Wayne 回答 2017-04-27 判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性? 先上观点:直观上来说取决于玩家,但是从根本上来说取决于游戏本身的设计。玩家角度 从我自己作为普通玩家的角度来说,小的时候玩超级玛丽会觉得很耐玩,长大一点之后会觉得鬼泣很耐玩,现在会觉得收获日这样的很耐玩。 但是跟我比我小4岁的表弟同样作为普通玩家来说,小时候会觉得跑跑 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-04-26 判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性? TL;DR:制作者想到、测试、平衡了多少种玩法,决定了游戏本身的可玩性。制作者没有想到但是后来被玩家挖掘出来的,则是玩家带来的可玩性。 小时候,给我一桌麻将我能玩一天。 而我仅仅只是利用麻将上的图案打打RTS(伪)而已,跟麻将本身的规则没有关系。 能否从游戏中发现乐趣、能发现多 ... 微笑征服世界 回答 2017-04-26 判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性? 我认为,游戏耐玩度应该为玩家个性。首先你买了一个好评如潮的游戏,却觉得是个垃圾,你认为游戏耐玩度不高。但是你买了一个差评如潮的游戏,却认为是个绝世佳作,你就会认为这是个好游戏 恍惚 回答 2017-04-26 判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性? 如果你是在特定的渠道或者媒体进行小规模的推广或者测试的时候,基于那个渠道的用户来源,必然带有他的用户属性。 这种时候你可以说玩家属性可能影响到你对游戏耐玩度的判断。 (但是结果也是游戏本身对这类用户群体的适配度) 而如果放在大众型渠道,比如说:steam、wegame,又或者QQ、 ...
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