取决于游戏的核心,我这里提两个用Havok的游戏来做对比吧:
半条命2与正当防卫系列
正当防卫的主题是什么?就是胡逼啊。这款游戏就是让你体验大肆破坏的快感,标准的B级片,无需主题,无需目标,只管破坏就行了,所以这个游戏的物理引擎部分设定得非常夸张,尤其是破坏效果,虽然假,但是目的是为了让你看起来爽,所以物理引擎就比较夸张。
而半条命不一样了,半条命当年是将物理引擎与解密完美结合在了一起,有非常多用到物理的解密元素,所以更主要的是需要严谨,而不是演出效果。
2
宅魂Kill ,啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
取决于游戏的核心,我这里提两个用Havok的游戏来做对比吧:
半条命2与正当防卫系列
正当防卫的主题是什么?就是胡逼啊。这款游戏就是让你体验大肆破坏的快感,标准的B级片,无需主题,无需目标,只管破坏就行了,所以这个游戏的物理引擎部分设定得非常夸张,尤其是破坏效果,虽然假,但是目的是为了让你看起来爽,所以物理引擎就比较夸张。
而半条命不一样了,半条命当年是将物理引擎与解密完美结合在了一起,有非常多用到物理的解密元素,所以更主要的是需要严谨,而不是演出效果。
0
Cheeta ,普通玩家
同样是面粉,为什么中国人做了面条西方人做了面包。。
魂2的效果看起来比极品飞车12假多了,但是它真的需要那种高速移动下的感觉吗?游戏内核放在这里,效果还是要让步。
为什么同样是哈沃克引擎,不同studio对于物理效果的表现能力完全不同?
为什么同样是哈沃克引擎,不同studio对于物理效果的表现能力完全不同?而且有的工作室能把这种对于物理规则的应用深深地嵌入到游戏核心规则和细节当中而且不让人感到违和,而有的却在使用过后把游戏变得更假了
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境