为什么同样是哈沃克引擎,不同studio对于物理效果的表现能力完全不同?

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    宅魂Kill啥都会一点,就是不专精的咸鱼。

    阿彻AMBERCRYPTUM 赞同

    取决于游戏的核心,我这里提两个用Havok的游戏来做对比吧:

    半条命2与正当防卫系列

    正当防卫的主题是什么?就是胡逼啊。这款游戏就是让你体验大肆破坏的快感,标准的B级片,无需主题,无需目标,只管破坏就行了,所以这个游戏的物理引擎部分设定得非常夸张,尤其是破坏效果,虽然假,但是目的是为了让你看起来爽,所以物理引擎就比较夸张。

    而半条命不一样了,半条命当年是将物理引擎与解密完美结合在了一起,有非常多用到物理的解密元素,所以更主要的是需要严谨,而不是演出效果。

    发布于 2017-04-24 12:59:59 0 条评论


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    Cheeta普通玩家

    同样是面粉,为什么中国人做了面条西方人做了面包。。

    魂2的效果看起来比极品飞车12假多了,但是它真的需要那种高速移动下的感觉吗?游戏内核放在这里,效果还是要让步。

    发布于 2017-08-26 21:32:25 0 条评论

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