“推荐”和“不推荐”是真正优越的、更在乎玩家体验的评价机制,而打分机制是落后的,把本来就比较模糊暧昧的个人体验变得更无法描述的、容易产生歧义的评价机制。
我作为一个消费者只需要知道这个游戏是推荐的多还是不推荐的多,打分制是媒体时代的产物,是为了增加话题性必须设定的机制,否则一个媒体发稿只有两种结论,毫无区别度,就没有任何商业价值可言。
我永远支持steam的打分机制。
推荐机制本身无问题,有能出问题的只有玩家自身的理解,这套机制本身就是需要玩家自觉区分两种倾向,即为“相对推荐”和“相对不推荐”。玩家理解不了机制,错用机制,是玩家自己水平不足,不是steam推荐机制的锅。