作为一款解密游戏,如果加**机模式会发生什么?

0 条评论


  • 2

    干妹兽动作,解谜爱好者,游戏不难,就不值得

    看是怎么样的联机模式了

    1.楼上的提到的portal2这种,大部分关卡需要2人协作,需要2人不停的沟通来一起思考,最后破解谜题。

    2.类似“保持通话,没有人会被炸死”这种,两人掌握的是不对称的信息,也是需要的不同的沟通,来交换双方的信息,最后破解谜题。

    3.类似军旗暗棋的下法,双方博弈似的解谜,互相猜忌对方的底牌和所拥有的力量,在即时的环境里,一边给对方布置谜题,一边破解对方谜题,目前在这类游戏中,我还没有找到代表作。

    4.单纯的把单人模式里加个人进来,一起思考解法,但是单从操作的角度来说1个人和N个人的是完全没有区别的,只是多个人帮着想解法,这种联机方式完全没有诚意,除了降低游戏的难度外,似乎也就是喂狗粮的意外的合适.....


    至于加入了联机模式会怎么样,那要看是合作向还是撕逼向的了,也许能喜结良♂缘,也许也就友尽了,多人模式也更加考验关卡设计者的思路了,毕竟2个或2个以上的玩家可以进行的操作和单个玩家相比,可以玩出的花样是成几何倍增长的,不过不管是什么向的,都挺适合主播们给观众大把大把的塞狗粮

    发布于 2017-04-17 17:54:01 1 条评论


  • 1

    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    fez玩家 赞同

    如果即时性很强(即有很多运动、限时机关等等),双人关卡就得联机玩,最典型的例子是 Portal2 。

    如果即时性不强,一个人操控两个也能完成关卡的话,两个人一起玩就会比一个人玩有更多的互动环节,比如最近 NS 上的 Snipperclips。

    但我怎么想都觉得不太可能有谜题设计可以同时针对单角色玩家和多角色玩家的,谜题之外的宏观设计进行合作是可以的(比如剧情安排,路线分支),但是单个谜题,我觉得要么单角色要么多角色,能否联机在谜题设计之处就已经决定了。

    发布于 2017-04-14 11:53:05 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

设计迷题时有什么要点?

13人关注 2个回答

地牢(or洞穴?)解谜类游戏的发展历程是怎样的?

5人关注 1个回答

如何评价《守望先锋》终于还是加入了死亡竞赛模式?

13人关注 13个回答