玩家会通过角色的动画来判断出招时机。
所以,大概可以在角色动画上也进行相应的诱导。
参考魂3,角色的攻击动画都要发力->释放的过程,那么或许可以做一些畸形怪物来让玩家需要花费更多的时间去明白他的动作,在明白难以理解的动作前,玩家会依着以往的经验来玩,也会出现贪刀的现象。
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回答了问题 发布于 2021-02-26 00:04:28
玩家会通过角色的动画来判断出招时机。
所以,大概可以在角色动画上也进行相应的诱导。
参考魂3,角色的攻击动画都要发力->释放的过程,那么或许可以做一些畸形怪物来让玩家需要花费更多的时间去明白他的动作,在明白难以理解的动作前,玩家会依着以往的经验来玩,也会出现贪刀的现象。
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