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金正黄 弹无虚发的大浦洞神枪手

回答了问题 发布于 2017-04-06 14:39:31

设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?

大佬们说得差不多,补充一小点。


大部分动作游戏,玩家通过连续按键是能打出combo的,通常combo的最后一下伤害最高收招动作也最慢。一般来说玩家都是喜欢把这一套combo打完再决定下一步的行动。


所以诱使玩家贪刀,最好要把boss出招的时间卡在玩家这套combo马上要打完的那一刻,因为在这个在时间点玩家最不想跳走的。


combo打完了——>被boss日了

combo就差最后一下了——>赶紧跳走

其实这两个行为带给人的烦躁程度是差不多的,你们体会一下。

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