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Dixon 努力把人生拉回正轨,努力做好眼前的一切。

回答了问题 更新于 2017-04-03 10:05:24

设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?

具体怎么个机制我不知道,但诱人贪刀绝对是刻意为之的。


像黑魂里敌人的攻击,其实非常反人类,他的动作总让你觉得他要收刀了,但总是会在你刚要攻击的时候突然一个大动作打你个措手不及,而且一大段攻击结束之后,马上会发起第二轮攻势,两个大动作之间的间隔略大于连续攻击时的间隔,这段间隔就是给你的攻击时间。

然而黑魂这类游戏又存在体力条的限制,你不能一味的翻滚躲避,因为那样你可能会因为体力不支错过攻击机会,但boss是没有体力条的,像个疯子一样攻击你,在这样的压力下,贪刀也算是正常心态。

虽然黑魂的boss和敌人并非无规律可循,但需要你通过反复的死亡和远近距离不同的进攻方式来摸透敌人的攻击规律,这个就很耗费时间了。

其实吧,这种机制也并没有多深奥,就看游戏制作人有多大的恶意,洛克人难么?难。他不是不可以把游戏做简单点?当然可以。但他就不!

就不!

你能怎样?

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