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Owl_Myron 夜猫子..常混迹于失眠界

回答了问题 更新于 2019-08-08 15:52:57

设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?

贪刀定义:BOSS前摇或者后摇时间临近玩家逃离的临界值时,玩家依旧继续攻击,而不做出逃离躲避等行为。


设计思路:

1、长前摇、长后摇,给玩家提供更多的安全输出的时间

2、连击不消耗资源,连击次数越高收益越高

3、如果能精准BOSS攻击模式,可以跟进希望玩家多贪几刀来平衡风险与收益。

不是常说,收益超过100%,杀人放火的事也有人干么。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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