可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假动作嘛,那我再多输出几下也没所谓吧。于是定好了贪刀策略,但战斗长久,那20%的真动作是很有可能坑到玩家的。
尽管玩家在知道了猫腻的情况下,依然在战斗中被浮动的贪婪所支配,期待眼下这一次是80%的假动作,这种心理会在不断死亡中克服过来。