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YYYsai 奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

回答了问题 发布于 2017-04-01 23:41:05

设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?

可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假动作嘛,那我再多输出几下也没所谓吧。于是定好了贪刀策略,但战斗长久,那20%的真动作是很有可能坑到玩家的。

尽管玩家在知道了猫腻的情况下,依然在战斗中被浮动的贪婪所支配,期待眼下这一次是80%的假动作,这种心理会在不断死亡中克服过来。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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