在回答题主问题之前,我想先纠正一下题主的问题。
“剑与魔法”和“龙与地下城”其实是两个概念,而大部分答主也都是在按照“龙与地下城”这个概念去回答。我看到了@雨忆 同学还提到了太空歌剧。
其实吧,从文学角度去聊的话,太空歌剧大概会比剑与魔法更流行一点。而剑与魔法的题材在现如今说实话现在已经很少见了。我们现如今接触到的大部分奇幻题材其实是属于“中世纪的幻想”这个分类。
拿电影举例子的话:《魔戒》是中世纪幻想风格的。《星际迷航》,《星球大战》,甚至《银河护卫队》都算是太空歌剧。而剑与魔法?嗯你别说,硬套理论的话西游记还真算是!而标准的剑与魔法题材的文学作品是《蛮人柯南》还有个《贝奥武夫》(反正我就看过这俩)
中世纪的幻想和剑与魔法之所以让人傻傻分不清,是因为一方面我们接触的文学作品较少,另一方面是因为两者确实有很多相似点,比如魔法的存在,都是用冷兵器作战,都是有各种妖魔鬼怪,都属于奇幻作品等等。但细看之下,两者还是有很多区别的,不能一概而论。
既然分类说清楚了,那么我先回答一下剑与魔法和龙与地下城的区别吧。
剑与魔法 Sword and Sorcery
是奇幻小说的一个次类,剑与魔法的文学和游戏作品中,剑是主角,魔法是配角。真正确立剑与魔法风格的是罗伯特·E·霍华德(1906年1月22日-1936年6月11日)创作的小说《蛮王柯南》(1932年)。剑与魔法是有着英雄主义核心的奇幻作品,作品始终围绕一个人展开,利用手中的武器披荆斩棘,降妖伏魔的故事。同时会借用大量神话来充实自己作品中的人物关系以及邪恶势力。作品中的魔法和邪灵都属于超自然的力量,是一种英雄主义的延伸。(其实和现在的超级英雄有异曲同工之妙)
中世纪幻想 Medieval fantasy
这个奇幻题材主要贡献人当然是我们熟知的魔戒三部曲的作者“托尔金”本人了。他的大量中世纪幻想题材的小说,让给后续中世纪幻想题材的故事创作了非常好的世界观依据和一个较为笼统的世界格局信息。之所以叫中世纪幻想,是因为虽然架空世界,但政治形态和人类的生活水平基本上是参考西方世界中世纪的文明状态为基础去创作的幻想故事。
一言以蔽之的话,就是和我们现在看到的“古装剧”“古典玄幻”一样。不告诉你具体是哪个朝代,他就是古代人,他没有枪,但是有一种叫做气功的神奇玩意。有些人还有法力,下河捉妖上天请仙都是家常便饭,没事渡个劫跟玩一样。
中世纪幻想更方便读着快速理解整个世界观的设定,因为一部分规律还是基于现实社会为基础的,所以稍微有点历史知识的人很快就能阅读进去。再加上天马行空的幻想,很快就成为了西方读者茶余饭后最佳的消遣方式。
那么怎么体现在游戏里呢?
直到1974年,龙与地下城桌游的出现,才真正的把中世纪幻想这个题材搬到了游戏领域中。在那个年代,西方人对于桌游的文化是远远领先中国人的。原因不说你们懂。所以龙与地下城很快的自成一脉,有了详细的设定集。比如耐力敏智精这些属性,哥布林精灵侏儒矮**人等种族,龙与魔法的存在,甚至还形成了9大阵营派系的分类。对于80年代刚兴起的电子游戏来说,有这么一套成熟的系统,拿来借鉴(抄袭)真的是在合适不过了。
至此,我们能玩到了无冬之夜,勇者斗恶龙,魔兽世界(魔兽世界其实是披着龙与地下城外皮的克苏鲁神话,这个以后有机会我再慢慢讲),中土世界,上古卷轴等等,其实都应该感谢托尔金老爷爷。
PS:很多人说巫师是中世纪幻想,其实严格来说巫师才是近代剑与魔法的最典型的代表作品。
PS2:权力的游戏是中世纪幻想。
Uwait 1年前
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