剑与魔法的游戏主题能持续吸引玩家的原因是什么?

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  • 20

    Raven手残式全类型游戏爱好者EX-R改

    Joshua雨忆幽魂 等 20人赞同

    在回答题主问题之前,我想先纠正一下题主的问题。

    “剑与魔法”和“龙与地下城”其实是两个概念,而大部分答主也都是在按照“龙与地下城”这个概念去回答。我看到了@雨忆‍ 同学还提到了太空歌剧。

    其实吧,从文学角度去聊的话,太空歌剧大概会比剑与魔法更流行一点。而剑与魔法的题材在现如今说实话现在已经很少见了。我们现如今接触到的大部分奇幻题材其实是属于“中世纪的幻想”这个分类。

    拿电影举例子的话:《魔戒》是中世纪幻想风格的。《星际迷航》,《星球大战》,甚至《银河护卫队》都算是太空歌剧。而剑与魔法?嗯你别说,硬套理论的话西游记还真算是!而标准的剑与魔法题材的文学作品是《蛮人柯南》还有个《贝奥武夫》(反正我就看过这俩

    中世纪的幻想和剑与魔法之所以让人傻傻分不清,是因为一方面我们接触的文学作品较少,另一方面是因为两者确实有很多相似点,比如魔法的存在,都是用冷兵器作战,都是有各种妖魔鬼怪,都属于奇幻作品等等。但细看之下,两者还是有很多区别的,不能一概而论。

    既然分类说清楚了,那么我先回答一下剑与魔法和龙与地下城的区别吧。

    剑与魔法 Sword and Sorcery

    是奇幻小说的一个次类,剑与魔法的文学和游戏作品中,剑是主角,魔法是配角。真正确立剑与魔法风格的是罗伯特·E·霍华德(1906年1月22日-1936年6月11日)创作的小说《蛮王柯南》(1932年)。剑与魔法是有着英雄主义核心的奇幻作品,作品始终围绕一个人展开,利用手中的武器披荆斩棘,降妖伏魔的故事。同时会借用大量神话来充实自己作品中的人物关系以及邪恶势力。作品中的魔法和邪灵都属于超自然的力量,是一种英雄主义的延伸。(其实和现在的超级英雄有异曲同工之妙)

    中世纪幻想 Medieval fantasy

    这个奇幻题材主要贡献人当然是我们熟知的魔戒三部曲的作者“托尔金”本人了。他的大量中世纪幻想题材的小说,让给后续中世纪幻想题材的故事创作了非常好的世界观依据和一个较为笼统的世界格局信息。之所以叫中世纪幻想,是因为虽然架空世界,但政治形态和人类的生活水平基本上是参考西方世界中世纪的文明状态为基础去创作的幻想故事。

    一言以蔽之的话,就是和我们现在看到的“古装剧”“古典玄幻”一样。不告诉你具体是哪个朝代,他就是古代人,他没有枪,但是有一种叫做气功的神奇玩意。有些人还有法力,下河捉妖上天请仙都是家常便饭,没事渡个劫跟玩一样。

    中世纪幻想更方便读着快速理解整个世界观的设定,因为一部分规律还是基于现实社会为基础的,所以稍微有点历史知识的人很快就能阅读进去。再加上天马行空的幻想,很快就成为了西方读者茶余饭后最佳的消遣方式。

    那么怎么体现在游戏里呢?

    直到1974年,龙与地下城桌游的出现,才真正的把中世纪幻想这个题材搬到了游戏领域中。在那个年代,西方人对于桌游的文化是远远领先中国人的。原因不说你们懂。所以龙与地下城很快的自成一脉,有了详细的设定集。比如耐力敏智精这些属性,哥布林精灵侏儒矮**人等种族,龙与魔法的存在,甚至还形成了9大阵营派系的分类。对于80年代刚兴起的电子游戏来说,有这么一套成熟的系统,拿来借鉴(抄袭)真的是在合适不过了。

    至此,我们能玩到了无冬之夜,勇者斗恶龙,魔兽世界(魔兽世界其实是披着龙与地下城外皮的克苏鲁神话,这个以后有机会我再慢慢讲),中土世界,上古卷轴等等,其实都应该感谢托尔金老爷爷。

    PS:很多人说巫师是中世纪幻想,其实严格来说巫师才是近代剑与魔法的最典型的代表作品。

    PS2:权力的游戏是中世纪幻想。

    更新于 2017-12-19 18:23:05 1 条评论


  • 6

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    harmonytreeYoge自诩者 等 6人赞同

    早在 R.A.萨尔瓦多 的小说《冰风谷》 某章节的序言中,就借助黑暗精灵崔斯特的论述说过,火枪对世界的影响,同样的,老舍的 断魂枪,也说过类似的话题,是什么呢?   

    是力量的继承,在古代,无论是剑术,和还体格,或者 是魔法,每个人得到它,必须是有天赋,还要加上刻苦的修练,力量并不是随随便便每个人都能得到的,得到它,必须得付出相应的代价,必须敬畏它, 有力量的人差不多不管善恶,都是人上之人,有超越常人的地方。   这样的世界给英雄以独特,可以展示的舞台

    而热兵器 完全 摧毁了这样的世界,任何人都可以用枪来杀死怪兽和敌人,力量寄存于 非人本身的外物之中,这样的世界会很无趣,所以美漫的超级英雄虽然故事发生在当代,却一个个都是身有异能,并且是不会复制和传播的(重点就在这)的异能。 而即使如科幻作品,象高达这样的,主角也是一个个的用“试作机”而非“量产机型。 就是这个原理,英雄必须保持个性,而科技会平庸化个人能力,也就难以保持个性。所以,在游戏中,古代,奇幻魔法世界是最合适的。

    发布于 2017-12-19 13:20:59 0 条评论


  • 5

    边须木寻找震撼心灵的作品

    潘志君边须木塞巴斯坦 等 5人赞同

    拙见一条

    1.经典,不必多说。

    2.剑与魔法更贴近我们的想象与生活。

          这就要对比着来说了,就拿COD来说吧,自从COD踏上了高科技舞台,走出地球,在宇宙里开飞船打打杀杀开始,COD就不是以前那个热血让人激动的COD了,因为出现了太多人类所没有的东西,没办法产生共鸣,你想象不出来在宇宙开飞船是什么感觉,你的大脑也没办法迅速想象一个出来,就像看一本书,它写了一个很美的风景,你感同身受,真的就像身临其境一样,反观一看根本没办法产生共鸣,而冷兵器跟魔法呢?冷兵器经常出现在我们周围,魔法也经常出现在我们的想象里,相关的文学以及影视作品太多了,而且甚至还有人给出了一套完整的体系(J·K罗琳),魔法也经常出现在神话故事中,像什么希腊神话,我国的西游记都是魔法的另一种外壳,看清楚是另一种外壳,他们本质都是一样的,非自然的超力量。

          所以剑与魔法经久不衰。

    发布于 2017-03-31 19:52:24 1 条评论


  • 2

    嗏sir宅女一枚

    塞拉菲铠桑 赞同

    中世纪、复古、对未知力量的渴望与憧憬,每个人都有一个英雄梦。

    发布于 2017-03-31 15:54:13 0 条评论


  • 0

    铠桑游戏策划

    1. 玩家理解成本极低
    2. 世界观创造成本(开发文案成本)极低
    3. 扩展性强
    发布于 2018-02-12 11:59:19 0 条评论


  • 0

    Hanks_Yu

    我觉得原因有很多

    1,冷兵器的衰退以及人们对此的眷恋,剑是冷兵器时期的武器,在如今已经发挥不出什么战术作用了,但是如果是在奇幻世界中,剑依然是非常实用的武器。

    2,剑,冷兵器本身的魅力以及创作者对其的艺术加工,在奇幻世界中,冷兵器的造型可以被美化,功能可以偏离现实,它甚至是可以有灵魂,有意识的。

    3,奇幻世界能给人们体验一场畅快淋漓的冒险,这类游戏的玩家通常扮演的是一名英雄,一位勇敢的战士,一位独行的游侠,一位睿智的法师,这在现实中是不可能有的身份,能够帮助玩家短暂地忘记自己在现实中的身份。

    4,奇幻世界本身的魅力,以《指环王》为例子,文学艺术对奇幻世界的渲染描绘,使得该题材有着大量的粉丝基础,而电子游戏,电影则正好满足了奇幻文学体验的延伸。

    有很多想说的,但就是不知道该怎么表达···总结就是人们向往与现实不一样的世界,同时人又是怀旧的。

    发布于 2018-02-08 17:04:55 4 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    因为剑与魔法,几乎涵盖了所有中西方架空题材的元素大类。


    并且在,受人文教育的影响。几乎所有的人,在脑内对于这些词汇的优先级非常高。


    因为其极好的泛用性,让它很容易被联想到,同时也降低了,人们对于题材设定的理解成本~

    更新于 2017-12-21 10:59:30 0 条评论


  • 0

    有梦想的吃货很胖 很爱玩 不想做咸鱼

    经典 简单 易懂 粗暴 目前没有比这更好的奇幻模式了吧

    发布于 2017-03-30 21:40:37 0 条评论

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