宏观来看,谈网游的经济,就是外商VS国内政府的关系。
结论放在前面:玩家充值总量,决定了游戏内货币发放、材料产出的速度
黄金=玩家充值的RMB
人民币=游戏币
粮票=代币碎片
如何获得黄金或美元?
A、出售外商门槛证书:直接卖生活必需品
点卡游戏:时间就是生命,厂商卖你生命,续命。类似点卡的还有买断制,都是一个外商准入门槛。一次性。外商买一个执照许可证,定期续费,然后开始商业活动。
B、出售本地货币:直接卖游戏币、代币、碎片、材料
非点卡游戏:外商进国内要先用黄金去兑换一定的的当地货币。厂商卖你交易币,充值一波,再去和其他玩家买卖。。物价和汇率取决于市场物流和厂商发放的交易币的关系
游戏内可交易货币=人民币,拿现实中的RMB去换交易币=黄金去政府换RMB
所以谈网游经济,想想还是绕不开央行。。。
政府想要的还是黄金。黄金储备的来源就是外商(玩家)用RMB充值给厂商,政府充实国库硬储备。
总之,厂商再根据黄金量,调一下产出掉率和打金币的速度、发放交易币的额度。看似复杂,最后都是根据充钱决定市场量,没有真金白银,马上游戏经济体系崩溃。
希望大家能看懂~