可玩性和游戏性并不是对立的啊,有趣的游戏方式激发人对游戏故事的探索,吸引人的故事推动玩家发觉游戏的趣味。
剧情和游戏结合的好不好才是最重要的。
**之男 曾经是个变态,也仍是个色魔。
回答了问题 更新于 2018-01-19 08:14:51
可玩性和游戏性并不是对立的啊,有趣的游戏方式激发人对游戏故事的探索,吸引人的故事推动玩家发觉游戏的趣味。
剧情和游戏结合的好不好才是最重要的。
**之男 的更多回答
查看所有回答你印象最深刻的“剧情杀”出自哪款游戏?为何让你印象深刻?
越来越感觉“喜加一”比游戏本身更有趣,该怎么重拾对游戏的热情?