AI变化,AI将会更加警觉,在更远的距离就可以发现你,巡逻速度变快,并且将尝试对玩家进行包抄等战术等。
玩家血量变化,更脆,几发子弹就能送你上天。
敌人变化,将会打得更准(低难度下准确度变低,会打在玩家附近,营造气氛),血量更厚,并且将会更具攻击性(并且更多的时候是进行火力压制)。
解密,将没有提示(对于多周目玩家而言这点无所谓,而且很少有一来就高难度自虐的)。
宅魂Kill 啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
回答了问题 发布于 2017-03-29 18:13:17
AI变化,AI将会更加警觉,在更远的距离就可以发现你,巡逻速度变快,并且将尝试对玩家进行包抄等战术等。
玩家血量变化,更脆,几发子弹就能送你上天。
敌人变化,将会打得更准(低难度下准确度变低,会打在玩家附近,营造气氛),血量更厚,并且将会更具攻击性(并且更多的时候是进行火力压制)。
解密,将没有提示(对于多周目玩家而言这点无所谓,而且很少有一来就高难度自虐的)。
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迪波威 1年前
宅魂Kill [作者] 1年前
发布
迪波威 1年前
宅魂Kill [作者] 1年前
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大城小胖 1年前
『尝试对玩家进行包抄等战术』这里所谓的包抄并不是AI战术层面的改变. 而是"更警觉"的副作用.
举个例子(只是其中一种情况):
在低难度下 A B两个敌人, A离玩家近, B离玩家远, A发现了玩家, 发出警报, B的警觉比较低, 还是在远处发呆. 而高难度下,B能感知到A的警报, 就凑过来一起干玩家了.
目前我玩过的游戏, 我还真的没发现敌人在"策略/战术"层面会随着难度而变更. 大多数都是改变一些数值后的副作用.当然 ,这种副作用往往是设计师提前规划好的.
宅魂Kill [作者] 1年前
大城小胖 1年前
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