Owl_Myron 夜猫子..常混迹于失眠界 回答了问题 发布于 2017-03-28 12:03:57 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? clicker heroes不谢 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Owl_Myron 的更多回答 查看所有回答 游戏的定义/本质是什么? 什么是游戏?这个问题很重要,高度商业化的免费游戏《征途》属于游戏吗?只能点点点看电影的《命运石之门》算游戏吗?或者说让你去编程的《SHENZHEN I/O》算游戏吗?扑克牌算游戏吗?打弹珠算游戏吗?搭积木算游戏吗?关于什么是游戏,其实并非无迹可寻。 “游戏是在相对严谨的框架中的自 ... 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 贪刀定义:BOSS前摇或者后摇时间临近玩家逃离的临界值时,玩家依旧继续攻击,而不做出逃离躲避等行为。 设计思路: 1、长前摇、长后摇,给玩家提供更多的安全输出的时间 2、连击不消耗资源,连击次数越高收益越高 3、如果能精准BOSS攻击模式,可以跟进希望玩家多贪几刀来平衡风险与收益 ... 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 给评测者: 1、开发者可能很幸苦,毕竟开发游戏并非一件很容易的事情。 2、一个劲的说别人做的游戏不好并没有什么意义,野蔷薇不正是为了让游戏变得更好,让开发者和玩家更多的交流才诞生的么。把所有你觉得不满的点列出来,友好的在评测里面说明,让开发者知道具体哪里不好。 3、领了KE ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-04-30 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 旧巫术? 为所欲为的紫国人 回答 2019-10-23 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 刷boss掉坐骑 XenoAmess 回答 2019-01-24 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 游戏的本质是无意义重复劳作——XenoAmess rpc_egn 回答 2017-11-08 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 感觉所谓“简单”的机制应该是指不牵扯游戏核心玩法的东西吧。可能只是我理解得偏了,不过的确是想说一下在我看来比较切合这个题目的一个“简单机制”:关于章节存档类游戏存档时刻的问题: 比方说我要说暴雪的魔兽3和星际2战役中存档方式对比:在魔兽3里面完成一个任务后,你看了该任务的结 ... 地方黑暗 回答 2017-03-29 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 个人认为是,铸剑物语吧。简单的不同矿石,各式各样的剑武器,特效。给了继续玩下去的动力。还有添加物品,把选择权交给玩家,让玩家自己区发现创造。慢慢的成就感。老滚的铁匠,附魔,炼金,有点像。毕竟谁都有幻想成为英雄,游戏的意义就是把英雄给玩家自己找出来。好中二啊 EEhentai 回答 2017-03-28 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 是的,没错,我要说剑球。 首先,先让我们分析一下。我个人觉得游戏最基本是要有以下几点 1.目标,剑球的目标便是将球安稳的甩到3个座上。(目标最好有一定挑战性) 2.规则,只利用手去甩动棍本身 3.输赢,球被甩到座上——赢/没有则输。 我不太清楚自己分析的对不对,但是在如今各种充满 ... YYYsai 回答 2017-03-28 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 Doom Liang 回答 2017-03-28 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 充钱排行榜 周榜、月榜、年度榜 地区榜、国际榜 男人榜、女人榜 IOS APP曾经有一款,火到爆炸,火到下架
Owl_Myron 的更多回答 查看所有回答 游戏的定义/本质是什么? 什么是游戏?这个问题很重要,高度商业化的免费游戏《征途》属于游戏吗?只能点点点看电影的《命运石之门》算游戏吗?或者说让你去编程的《SHENZHEN I/O》算游戏吗?扑克牌算游戏吗?打弹珠算游戏吗?搭积木算游戏吗?关于什么是游戏,其实并非无迹可寻。 “游戏是在相对严谨的框架中的自 ... 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 贪刀定义:BOSS前摇或者后摇时间临近玩家逃离的临界值时,玩家依旧继续攻击,而不做出逃离躲避等行为。 设计思路: 1、长前摇、长后摇,给玩家提供更多的安全输出的时间 2、连击不消耗资源,连击次数越高收益越高 3、如果能精准BOSS攻击模式,可以跟进希望玩家多贪几刀来平衡风险与收益 ... 野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办? 给评测者: 1、开发者可能很幸苦,毕竟开发游戏并非一件很容易的事情。 2、一个劲的说别人做的游戏不好并没有什么意义,野蔷薇不正是为了让游戏变得更好,让开发者和玩家更多的交流才诞生的么。把所有你觉得不满的点列出来,友好的在评测里面说明,让开发者知道具体哪里不好。 3、领了KE ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-04-30 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 旧巫术? 为所欲为的紫国人 回答 2019-10-23 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 刷boss掉坐骑 XenoAmess 回答 2019-01-24 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 游戏的本质是无意义重复劳作——XenoAmess rpc_egn 回答 2017-11-08 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 感觉所谓“简单”的机制应该是指不牵扯游戏核心玩法的东西吧。可能只是我理解得偏了,不过的确是想说一下在我看来比较切合这个题目的一个“简单机制”:关于章节存档类游戏存档时刻的问题: 比方说我要说暴雪的魔兽3和星际2战役中存档方式对比:在魔兽3里面完成一个任务后,你看了该任务的结 ... 地方黑暗 回答 2017-03-29 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 个人认为是,铸剑物语吧。简单的不同矿石,各式各样的剑武器,特效。给了继续玩下去的动力。还有添加物品,把选择权交给玩家,让玩家自己区发现创造。慢慢的成就感。老滚的铁匠,附魔,炼金,有点像。毕竟谁都有幻想成为英雄,游戏的意义就是把英雄给玩家自己找出来。好中二啊 EEhentai 回答 2017-03-28 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 是的,没错,我要说剑球。 首先,先让我们分析一下。我个人觉得游戏最基本是要有以下几点 1.目标,剑球的目标便是将球安稳的甩到3个座上。(目标最好有一定挑战性) 2.规则,只利用手去甩动棍本身 3.输赢,球被甩到座上——赢/没有则输。 我不太清楚自己分析的对不对,但是在如今各种充满 ... YYYsai 回答 2017-03-28 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 Doom Liang 回答 2017-03-28 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 充钱排行榜 周榜、月榜、年度榜 地区榜、国际榜 男人榜、女人榜 IOS APP曾经有一款,火到爆炸,火到下架