fbc1b9c26c1d309d130c5e0c92b2d215.jpeg当然是有关系啊!(大雾)

为了回答这个问题,我特意去搜索了一下逆转裁判初代的人设集,赫然发现…其实最开始的成步堂龙一根本就不是现在的刺猬头!!!!!没错!有几个版本的设定感觉比刺猬头更加帅气!

一版跟三版帅炸!

一版跟三版帅炸!

不过如果搭配游戏里面的剧情和人物的对话,感觉还是刺猬头这个版本比较适合巧舟中成步堂龙一的形象吧?

成步堂龙一跟索尼克的确是有一条暗线,但是这暗线并非是指彩蛋方面,而是有关于人设这个问题。无论是在动漫还是游戏上,人设往往是决定角色第一印象的重要存在,它是玩家与角色之间的链接。

bce63622f228683fd4177619c89d8ba5.gif

虽然成步堂龙一的发型在游戏中被人吐槽是刺猬头,日常对话中都会感觉这发型有点很好玩的样子,但是在这张动图上,我们可以很明显看到这个发型在发出异议あり的时候,玩家能充分感受到迎面而来的张力,整个人会莫名其妙的燃起来。这点也可以参考逆转裁判动画中,制作组对于成步堂龙一处理方式。

动画中的用放射效果线来增强冲击力

动画中的用放射效果线来增强冲击力

而在后续版本出现的王泥喜法介当中,这个迎风式的发型也是王泥喜法介发型的一部分。

是不是感觉特别有张力!

是不是感觉特别有张力!

索尼克这款游戏也是同样的道理,因为当时游戏性能的原因,2D画面是当时主要的处理方法,而索尼克一开始是作为横版通关类游戏出现在市场当中,除了封面和极小部分的情况下才会出现正面之外,一般都是以侧面的形式出现在大家眼中,迎风的刺猬头跟上述也有同样的道理。

正面

正面

由于这款游戏与逆转裁判的定位不同,它除了有刺猬头增加角色的速度抛瓦之外,游戏里面还有残影来提升思必得,虽然也想要吐槽一下,不过这个已经是另一个问题了。

冲刺过程中的侧面

冲刺过程中的侧面

如果用漫画人物来表现的话,我感觉用更木剑八的图片是个更好的例子,它的发型也属于刺猬头的那种,但是搭配人物本身的表情,你会感受到他仿佛下一秒就要拔刀砍人的嚣张。

拔刀砍人什么的,最喜欢了!

拔刀砍人什么的,最喜欢了!

本期的闲聊就到这里结束一段落了~下次如果再早睡的话,估计也会跟今晚一样闲着到处更新东西吧?

关注这个年更的公众号,关爱空巢老人的晚年生活

关注这个年更的公众号,关爱空巢老人的晚年生活


至于武藤游Gay,我还是不说了。

至于武藤游Gay,我还是不说了。