第一反应是 undertale 太知名了不赘述,
这里想介绍前段时间玩的一款叫做海伦的神秘城堡(Helen's Mysterious Castle)的游戏, 觉得战斗还蛮有趣的.
人物主要成长靠收集武器, 每种武器都有攻击,防御和等待值. 敌方也是同样.
选择某种武器攻击, 就会开始从武器的等待值开始, 与敌人保持相等的速度减少, 先降到0的一方先攻击对方, 伤害为攻击力 - 对方蓄力中武器的防御值.
举个栗子, 第一回合我方使用 攻击6 / 防御2 / 等待5 的短剑, 敌方的僵尸选择了 攻击10 / 防御0 / 等待 8的爪击, 当我方等待值降为0时, 敌人还是3, 故我方先攻造成了 6点伤害. 之后我方换成了攻击0/ 防御8/ 等待4的小盾. 敌方等待降到0, 我方受到了10 - 8 = 2点伤害...
游戏的装备栏有限, 主动被动的武器加起来好像最多带10个, 部分武器(比如魔法书)还拥有无视防御之类的特殊属性, 有些 boss 还具备沉默(封印武器直到boss战斗结束, 嗯 boss 战...)啦麻痹之类的特殊效果, 战斗中不针对对方行动制定策略会死的很惨...
狼崖雪 1年前
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