玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有哪些类似《最终幻想2》的熟练度设计?
吹一波《洛奇》的技能系统, 奶牛关有一篇相关的文章。比起单纯的使用次数而言个人更喜欢这种不同的用法可以积累不同经验的设计。
另外 3ds 上的《幻想生活》也是按照技能使用次数增加经验。许多生活向游戏也有类似的设计,例如星露谷物语和符文工坊,熟能生巧嘛。
你心目中的角色扮演(RPG)游戏TOP10是哪些作品?
《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里?
有没有真实系的冷兵器rpg,求推荐?
重装机兵
辐射/废土
mother(似乎不算)
如何入门矮人要塞?
为什么没有行动值设定的战棋游戏很少允许“先攻击后移动”?
如果奶牛关始终坚持新用户的邀请制和审核制,这是否有利于奶牛关的发展?
哪些游戏作品中有“风”的物理设定?
大航海时代, 某种意义上也把风用在了战斗中
有哪些DND背景的非RPG游戏推荐?
黑曜石出过一款pathfinder的同名手游 (姑且忽略pathfinder跟dnd的差异吧...)
除《不可思议的迷宫》和《Space Grunts》外,还有哪些单步移动的回合制战棋类游戏?