以上答案也都提到了~ 日式恐怖主要是引起人内心的恐惧。
我在此提一下自己对于人心恐惧来源的理解:
1. 对于未知的恐惧。
2. 对于已知却出人意料的恐惧。
3. 对于无法反抗的恐惧
首先,对于未知的恐惧很好理解,也非常普遍,在我看来主要是因为未知在环境的渲染下引起了人们的想象力,使得人自己感到恐惧。我将其称作主动恐惧,也是恐怖游戏全程的奠定基调。既然是主动恐惧,那应当可通过训练来提高抵抗力(这是我胡猜的)。
其次,对于已知出人意料的恐惧就是指我知道将会发生什么,但结局和我料想的不同。
比如,生化危机6里面这样一个场景,里昂经过一个居民家中,家中的住民早已死去,“安详”的坐在沙发上,地上。当你第一次经过他们时,对于未知的恐惧感将占据脑海,最终他们却没有任何动静。此时,你认为他们不会丧尸化。当你操纵角色走到后门时会发现没有钥匙,你将再次返回从主人身上取得钥匙。此时你是没有恐惧感的,当你拿取钥匙时,镜头会拉近,此时你会预感有事情要发生。当你再次怀着恐惧小心翼翼的从没有丧尸化的主人身上取得钥匙后,住民不会丧尸化的观点就深入人心。但当你开门的时候,旁边的丧尸会突然站起来袭击你,这种恐惧来的突然。很巧妙的一个设计。
这种恐惧来的突然且短暂,我将其称作被动恐惧。也可能会转变为对于未知的恐惧。
最后,是对于无法反抗的恐惧,逃生系列是正例,生化6 IMBA的体术是反例。在我看来,这类恐惧运用得当将会加深恐怖感,反之会大幅削减恐怖感,但会降低游戏门槛。
以上不过是个人拙见罢了,欢迎交流指正。关于恐怖的表现,特效等等一类的东西由于本人才疏学浅就不妄加谈论了。