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风雪 想做游戏设计的游戏程序员

回答了问题 更新于 2017-09-16 14:25:51

游戏从业者的简历应该怎么写?

别的岗位不了解,就说说自己所在的程序岗把。


首先要写的内容就是:你的学校,学历,专业,课程。成绩想写就写。

其中,课程和专业比较重要,当然,你学历高也很重要,本科的话,写上也不会有人在意的,不过还是写上为好。

基本上,你只要有关于C++的课程或者计算机专业,应届生过简历应该是不难的,除非你投那些上百人应聘只招几个人的冷门公司(包括很多知名大厂)。

学校也会视情况而看,现在很多公司和固定学校有长期合作项目的时候,学校这个招牌也能体现价值。


接下来要写的内容就是:你做过的项目,可以是比赛项目,可以是课设项目也可以是个人兴趣项目。

一般而言,个人兴趣项目可能更引人注意一点,毕竟不是硬性要求,更体现个人的主观能动性。

项目注意多写细节,多写跟你有关的部分。


如果是社招,那上面的校园项目就不是很重要了,就认真写自己在之前公司做过的项目或者自己的成型作品,最好是游戏作品。

什么类型的游戏,负责过哪些模块,游戏上线与否,用的语言和引擎都应该写上,你做过的类型和招人的公司游戏类型对上的时候会让你的面试变轻松。


如果你投递的岗位是Unity工程师,简历里要写上unity的项目

如果投递的是cocos的工程师,要写上cocos的项目。

二线城市还好,现在的帝都和魔都都是招熟手,一看你没经验直接简历就刷掉了。


最后就是写上求职意愿,即自己想要的一个发展,应届生这一块不是很关键,你有清晰的认识就写上,没有就算了,不会强求的。


综上:首先做游戏,不管招人的公司用不用C++,你只要写上C++肯定是加分项,面试官也会很关注你的C++水准,当然不代表你水准不高就一定不要你。

其次就是:项目中展现出来的数据结构能力和框架设计能力,设计模式(基本就是工厂,单例,观察者)。

最后,如果你是做手游,多了解Unity或者cocos,没坏处。


以上这些如果你都有写,过简历是问题不大的,后面就看面试,你的发挥了。

还有就是基础的算法题要会,比如排序和二叉树,还有递归。

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