三国志系列从各方面来说哪一部是最经典的?

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    Pegasusdin75%off?买!!!

    地地虎Elizabeth夏影青空 等 17人赞同

    其实这个问题很难回答,因为很少有人能耐着性子把1-13代作品玩一个通。而对于大多数玩家而言,最早接触的一代作品恐怕是印象最深的吧。

    从全系列的角度,4代是一部里程碑式的作品(也是我接触的第一款三国志)。4代主要有以下3个方面的革新:

    1.UI的革新

    各种百科页面在谈到三国志4的时候,都会写到这是第一款使用鼠标操作的三国志。正是因为操作方式的改变,三国志4能够在UI上尝试新的设计理念。

    4代之前的3代,主界面是下图这样简陋的大地图。截图中我们可以看到,指令用数字进行了编号,游戏提示输入对应的数字下达指令。

    留意的话可以发现每个城市都进行了编号。在三国志1-3代中,每回合是以城市为单位按编号顺序推进的。比如7和9是玩家的城市,当7下达完指令后,需要等电脑进行8的操作,玩家才能对9下达指令。4代开始每回合以君主为单位按序推进。当轮到玩家时,可自主安排各个城市下达指令的顺序,也就是现在的模式。

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    到了4代,游戏主界面变成了下面这样。e4af8bf7577deb4241536a33cde4057c.jpeg

    首先,大地图的精细程度大幅提升,山川、路桥清晰可见,城名也直接标注在了大地图上。而最有味道的,是城头飘扬的旗帜,遍地插旗才是男人的浪漫(Romance)。

    其次,对应鼠标操作,UI全面窗体化和按钮化。下面这张截图,相当数量的窗口悬浮在大地图上方,窗体内的按钮对应各种功能和指令。小地图右上方有“军民将消”四个按钮用以切换大地图的显示模式,右下方有6个基本的功能按键。点击我方的城池,在小地图的正下方会出现一排指令按钮和该城市的信息框,信息框还有5个小按钮用来切换显示的信息。这一套UI和如今的大战略类游戏的UI相比非常接近了。

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    要知道,这可是一款1994年2月份发布的游戏,运行于DOS系统。微软的windows还处于3.x时代,图形界面操作系统还没有普及。来看一下同时期策略游戏的界面:

    同为1994年发行的席德梅尔的殖民地:

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    游戏同样运行于DOS系统,支持鼠标操作,但UI简陋了许多,主界面是非悬浮的固定框架结构,各种功能指令没有可视化的图标按钮,全部集成到了上方的菜单栏中。

    1996年的文明2:

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    虽然已经是windows系统的游戏,但文明2的UI与94年的殖民地一模一样。

    1994年的Master of Magic:

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    也是DOS系统,支持鼠标操作,UI与上面两款游戏大同小异。

    可见在那个年代,三国志4的UI是相当出众了。

    2.武将数据系统的革新。

    在4代以前,用来描述武将的数据只有武力、智力、统率、政治、魅力等基础属性值。从4代开始,光荣在武将的数据里加入了特技的概念,也就是在日后一直沿用下来的武将界面那个n*n的矩阵。这一做法使得每一个武将在游戏里都是独一无二的个体。60b380b51c3a02f0340fb4c01cf53568.jpeg

    3.战斗系统的革新。

    4代的战斗加入了3个很重要的元素,一个是气象,一个是战争兵器,还有一个是武将俘虏。

    火攻是三国历史中最为人乐道的战术,几场重要的战役,都是以火攻分出了胜负。气象元素的加入,让火攻的玩法更加有趣。在放火的时候,你得首先考虑天气是否晴好,然后还得看看风向对不对。可是有时候你就像周郎一样,等啊等等不到合适的天气和风向,这时候咋办呢?没关系,我们有诸葛亮啊!看上面那张图里的特技,天变还有风变,就是用来在战斗的时候改变天气和风向的。而同时拥有这两项特技的,就只有诸葛亮一人。所以多数情况下,你没有办法控制气象,然后就会出现放了一把火,结果过几天烧向自己的尴尬局面。但是由于火攻在4代里面攻击相当奏效,无论是对士兵数量还是士气都有很大的杀伤力,大家依然乐此不疲的烧烧烧。后期拿到天变和风变后,更是一套火攻走天下。于是乎,本作的英文版有一个很形象的副标题,叫做“Wall of Fire”。

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    另外还有一个特技是跟气象元素相关的,那就是“落雷”。落雷只能在大雨天使用,威力就不说了,应该都知道。

    战争兵器(云梯、冲车、投石车等)在4代第一次出现在系列里,不过初次尝试的缘故,据说过于op导致失衡。

    武将俘虏这个喜闻乐见的功能居然也是4代才引入的。有点意外。

    其他补充:

    1.蛮族势力在4代里首次出现。

    2.1994年央视开播老版《三国演义》电视剧,国内掀起一股三国热潮。三国志4搭上了这班车,成为许多老玩家心中美好的回忆。

    发布于 2017-03-21 14:04:56 2 条评论


  • 3

    张天真人这家伙很懒什么也没留下。

    麻生Project_9undefined 赞同

    这个问题不好回答啊,毕竟萝卜青菜各有所爱啊~

    9代入坑,10,11,12,13都玩过一段时间

    但是玩的最多的还是9,我个人是最喜欢9的大战略,10到13的内政系统和第一人称视角我不是很喜欢。

    发布于 2017-03-16 15:28:28 0 条评论


  • 1

    一狼翻译DQ无需文本

    Blade 赞同
    早年圈内曾公认奇数作普遍比偶数作素质高,个人比较喜欢3579和11
    发布于 2017-03-28 13:43:58 0 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    霸王大陆

    发布于 2017-03-18 23:05:50 0 条评论


  • 0

    林云大家好

    7最经典,情怀不解释!

    发布于 2017-03-16 16:38:49 0 条评论


  • 0

    麻生一个死宅&游戏宅

    个人更喜欢12,因为角色扮演一个三国时期的人物考虑不仅仅战争还有各种复杂的人际一个人物可以在体系里培植自己的关系网,而且每个人物都有自己的想法,然后在这个基础上战争,挺惊艳的,暂时还没玩过13

    发布于 2017-03-16 16:28:01 0 条评论

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