中国有,哪儿都有。基核众就有很大一批
至于规模这东西真没什么概念,当局者迷旁观者清。
完善一下国内这部分玩家的一些共性,至于规模,咱各花入各眼觉得有多少就多少吧。
1.都是核心玩家且有一定经济能力。年龄大多在22-35左右(以至于主机玩家居多)。
2.有一定的分析能力,游戏时有自己的见解,或许是各种吐槽,也或许是详尽的评测。
3.通常有固定的工作学习时间,导致游戏占用的时间不连续,更为硬核向的游戏才更能带来沉浸感。
4.审美处于一个较高的层次,同时对游戏也有更严格的要求。
以上,全是个人主观观点。
中国玩家中存在 Dormant Gamers 这个人群吗?规模是多少?
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