2017年2月开始各平台大作扎堆发售,这会产生什么样的影响吗?

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    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    生侠凉宫SniperGhost 赞同

    主要是因为3A大作的销售

    而且这种发售套路已经持续好几年了,不是最近才有的

    每年游戏发售有两个旺季:2~3 月和 9~11 月

    9~11 月很好理解吧,因为12月大家都休息,先发售之后大家到时候买买买或者打折卖

    但是 2~3 月这个可能有点不太好理解

    我个人的感觉是,2月底到3月这一段是这些大公司新财年的第一季度初期,在这时候发行新游戏,其销量能够比较系统地计入到本季度的营收中,并且数据能够完整地记录在本财年的财报中。

    总而言之就是方便统计商业数据。

    所以其实 9~11月一般是游戏公司这个财年的下半年,方便统计发售之后这后半财年的数据

    更新于 2017-03-01 20:58:30 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    凉宫 赞同

    对于玩家来说所谓的“大作”最主观的评判标准不外乎售价和风评2个因素,

    是否3A其实并不占主导。


    促使很多高质量游戏扎堆上市的原因有很多,诸如

    1. 学生假期(玩游戏诉求高涨)
    2. 节假日(玩游戏诉求高涨)
    3. 折扣日(促销活动)
    4. 年终(消费能力强)
    5. 淡季(反季节销售)
    6. 财报需求
    发布于 2017-03-01 23:53:55 0 条评论

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