LS老师傅回答靠谱,做一些执行层面的补充
1.二级属性一般是对多个一级属性的打包(高级属性对应单一低级级属性这种事,多属于无意义的包装,这事尽可能少干),但是打包的种类越多,后期计算的处理就越繁琐(而且可能带来一定的困难和风险,这个要看你的框架是否合理)
2.有些涉及乘法计算的值被打包到二级属性里面去的时候,会导致二级属性的价值不稳定,当你的数值复杂性和量级很高,而你又需要相对精确控制的时候,这会带来很大的麻烦,WOW把暴击从敏捷和智力属性里面摘除其实一部分的原因就是平衡困难
3.玩家容易对二级属性的价值量产生错判,一般都会偏高或偏低,这个问题似乎一直不太好解决

一级属性与二级属性的转换数值有什么讲究?
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