一级属性与二级属性的转换数值有什么讲究?

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  • 5

    Johnky_H我跟咸鱼唯一的区别是脂肪含量比较高

    雷姆晓晟红美铃 等 5人赞同

    LS老师傅回答靠谱,做一些执行层面的补充

    1.二级属性一般是对多个一级属性的打包(高级属性对应单一低级级属性这种事,多属于无意义的包装,这事尽可能少干),但是打包的种类越多,后期计算的处理就越繁琐(而且可能带来一定的困难和风险,这个要看你的框架是否合理)

    2.有些涉及乘法计算的值被打包到二级属性里面去的时候,会导致二级属性的价值不稳定,当你的数值复杂性和量级很高,而你又需要相对精确控制的时候,这会带来很大的麻烦,WOW把暴击从敏捷和智力属性里面摘除其实一部分的原因就是平衡困难

    3.玩家容易对二级属性的价值量产生错判,一般都会偏高或偏低,这个问题似乎一直不太好解决

    发布于 2017-03-17 11:07:35 0 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    雷姆Hyhz泛尘 赞同

    二级属性多用来

    • 包装一级属性,分摊稀释成长压力
    • 作为游戏中某些数值模型的的构成元素
    • 藏匿设计者的设计意图(比如怎么挖的坑、换算运算公式等等)
    发布于 2017-03-15 12:34:03 0 条评论

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