Audio Design Deep Dive: Using a human skull to create the sounds of Inside
恰巧我也看到篇
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Audio Design Deep Dive: Using a human skull to create the sounds of Inside
恰巧我也看到篇
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Arcadia ,the Paymaster
音乐的情感色彩通过配器,速度,调式,和弦,旋律,混音共同实现
专业人士的解答:
最近刚好看到的一个实例, 展示了调式对音乐色彩的影响:
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星痕 ,还有比《人生OL》更糟糕的游戏?
其实我也比较赞同那位第一回答的,引用下吧。
情绪引导(很重要,播滑板鞋德云社玩逃生什么的一点儿都不会觉得恐怖)
动态BGM(平滑过渡)
环境噪音(营造空间感、真实感)@Doom Liang
同时我也想补充一下。
配乐在恐怖游戏的氛围上确实给了不错的渲染。
但是,请谨记!
有的时候,没有声音更恐怖!
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
情绪引导(很重要,播滑板鞋德云社玩逃生什么的一点儿都不会觉得恐怖)
动态BGM(平滑过渡)
环境噪音(营造空间感、真实感)
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