耶,第一个回答。
生化系列从1996年3月22日发售第一部作品,到2005年生化4,这些年三上带给生化危机的都是无数的玩家赞誉……
第一部可以说就给未来的生化危机打好了基调,从开发之初三上的构想是“一个闹鬼的大屋”,灵感来自FC时代的日本同名电影改编的游戏《甜蜜之家》,该作品一电影版的叙事手法,以及恐怖的渲染都是同类作品的代表。而1992年发售的《鬼屋魔影》给了他们不晓得启发(我记得多年前三上团队好像说过)。那么问题来了,当时的技术有限,大多数制作组都没有3D游戏的制作经验,而当时的技术技能都没办法很好的把创意实现,所以,生化危机系列的第一个特色出现了
特色一、
固定视角,3D人物。
实际上就是机能实现不了所以做成了这样,本来是想做成一个3D人物3D背景的游戏来的。
特色二、
坦克式移动。
地图是由一块块的小地图拼成的,而为了做到切换场景之后不需要重新输入移动,所以做成了这种坦克式移动,好处是可以一直朝一个方向移动,不用担心切换场景时候的移动乱套问题。
特色三、
子弹少,解密巧妙,剧情从文档中可以进行初步猜测,当你得知完整剧情的时候会有一种恍然大悟的感觉,也可能是“什么?!威斯克是卧底?!”的妈卖批感觉。
三上真司为《生化危机》系**立了哪些特色?
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