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吃葱的章鱼 这个人很懒,他什么都不想留下

回答了问题 发布于 2017-05-02 16:08:52

三上真司为《生化危机》系**立了哪些特色?

看到这个话题先让我默哀一下三上的头【不
三上给这个系列留下了不少东西,可惜到了第四代基本就没保留多少了,所以自己来说说自己印象中最深刻的几点:
第一:生化病毒把人变成丧尸这个应该是这个系列最早提出来的,在这之前大部分丧尸游戏的设定基本都是黑魔法之类的灵异现象产生的,而生化系列之后丧尸的存在居然变得合理了起来,也让玩家感受到了全新的恐惧:丧尸和各种怪物,不需要什么巫师,也不需要什么诅咒,只靠科学家就能造出来。
第二:大量的解谜,可惜在56二代基本没多少解谜的元素了,7代的解谜倒是有三上时代的感觉但是重复度太高:从老爷子到儿子怎么都用影子谜题…
三上时代的解谜真的是有些时候能卡关的存在,但是现在来看是略拖拉而且不合理了:一代还能扯扯是安布雷拉老总专门要求,二代的警察局,三代的钟楼和公园一类的,虽然文件里有解释但是你还是会觉得很牵强,不过在那个时代这些谜题真的是这个游戏的核心之一
第三:大量怪物的设定真的是太棒了,在T病毒的影响下,不止人类,动物甚至植物都会变成嗜血的怪物,想想就很棒对吧,身边的一切生物都有可能变成敌人,只可惜4代以后寄生虫的设定导致不会有这么多怪物了,不过456三代怪物的设定还不算单一,7代是真的让人忍无可忍:毫无亮点种类还少。
第四:异次元工具箱和色带打字机存档,这俩玩意不多说了吧,虽然456基本没出场但是7代又回归了,只不过打字机变成了录音机,色带变成了磁带。
第五:XX平**占,这个梗也算是这个系列的一个小特色了,反正现在卡X也不敢拿这个做独占是吧。
先写这些,想到再补充

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    评论 2

    Yorda 1年前

    写的真好

    吃葱的章鱼 [作者] 1年前

    @Yorda ‍ 见笑了,只是对这个系列略有研究

    发布

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