首先打击感这个话题属于“玄学”,并不是这个东西不存在,惹事这个东西是由无数你想得到和想不到的细节组成的。贸然使用顿帧真的不是一个很好的结局办法。
首先一个好的打击动作会有,预备动作,攻击有效动作,击中帧,攻击收尾构成,其中定帧只是其中一个组成部分,一个动作的轻重效果需要各个动作部分的快慢节奏,定帧时间长短,画面特效,以及被击动作表现等等部分综合效果,其中任何一个环节火候不到都可能导致功亏一篑的结果。
CatinTheBox 想做独立游戏,却混迹在商业游戏圈子……
回答了问题 发布于 2017-03-16 15:41:21
首先打击感这个话题属于“玄学”,并不是这个东西不存在,惹事这个东西是由无数你想得到和想不到的细节组成的。贸然使用顿帧真的不是一个很好的结局办法。
首先一个好的打击动作会有,预备动作,攻击有效动作,击中帧,攻击收尾构成,其中定帧只是其中一个组成部分,一个动作的轻重效果需要各个动作部分的快慢节奏,定帧时间长短,画面特效,以及被击动作表现等等部分综合效果,其中任何一个环节火候不到都可能导致功亏一篑的结果。
CatinTheBox 的更多回答
查看所有回答