玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
氪金游戏发展至今,有着哪些比较稳定而常用的“套路”和“诡计”?
为什么《传奇》当年那么火?
国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的?
目前手游中做的最好的社交系统是怎样的?
在非动作游戏中增加顿帧是否会带来反效果?
游戏的逆付费模式怎么盈利?
最近爆红的美剧《西部世界》中的西部乐园,是不是一个好游戏?
Halo中的士官长为什么看不到脸?
为什么单机游戏汉化不像电影那样做成中英双语?
过肩视角有什么在游戏中运用的很好的例子?
过肩视角现在基本上是第三人称射击类型标配了,比较早的诞生似乎是生化4,比较出名的有生化危机4,5,6代,战争机器系列,死亡空间系列。
一个游戏使用什么视角的决策应该在立项时确立,该决策应该由策划在立项书时就明确。