Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-03-14 09:54:00 塞尔达传说:荒野之息 到底能在几分满分的评分制中拿满分? 塞尔达荒野之息不是一部从9到10分的游戏,而是一部从0到1的游戏。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 5 BigMoon 1年前 关于这个问题我正在写一篇文章,我认为机核网说的从0到1在一部分上是正确的,理念从0到1而技术上是从9到10,这也是他无法在地位和影响上超越时之笛的原因,时之笛当时的理念与绝大多数3D游戏相同但是技术完成了从0到7甚至到8的进化 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 这种量化分析,最扯逼的地方就在于任何人都没办法站在一个绝对客观、绝对宏观的角度来做出最公正的分析(比如前后各推一万年,博古通今预测未来)。私以为之所以能为之冠以“从无到有”这样的盛誉,更多的是因为荒野之息是一款营运时局而生,符合历时潮流走向的产品。而不是周星驰《大话西游》之流。 BigMoon 1年前 @Doom Liang 是,所以我是剖开所有的零件来说明这个游戏在系统上一直是完成现有阶段9到10的变化,但是使他们组合在一起形成一个海尔拉大陆而不是一个塞尔达传说的新故事的,是从0到1的理念 BigMoon 1年前 @Doom Liang 话说这个音译我似乎记得不对,海尔拉?海拉尔?ハイリア这个音都挺像的 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 貌似官方从来没有给过简中翻译吧,个人感觉怎么翻都行 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 5 BigMoon 1年前 关于这个问题我正在写一篇文章,我认为机核网说的从0到1在一部分上是正确的,理念从0到1而技术上是从9到10,这也是他无法在地位和影响上超越时之笛的原因,时之笛当时的理念与绝大多数3D游戏相同但是技术完成了从0到7甚至到8的进化 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 这种量化分析,最扯逼的地方就在于任何人都没办法站在一个绝对客观、绝对宏观的角度来做出最公正的分析(比如前后各推一万年,博古通今预测未来)。私以为之所以能为之冠以“从无到有”这样的盛誉,更多的是因为荒野之息是一款营运时局而生,符合历时潮流走向的产品。而不是周星驰《大话西游》之流。 BigMoon 1年前 @Doom Liang 是,所以我是剖开所有的零件来说明这个游戏在系统上一直是完成现有阶段9到10的变化,但是使他们组合在一起形成一个海尔拉大陆而不是一个塞尔达传说的新故事的,是从0到1的理念 BigMoon 1年前 @Doom Liang 话说这个音译我似乎记得不对,海尔拉?海拉尔?ハイリア这个音都挺像的 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 貌似官方从来没有给过简中翻译吧,个人感觉怎么翻都行 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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Doom Liang [作者] 1年前
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