Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-03-14 09:54:00 塞尔达传说:荒野之息 到底能在几分满分的评分制中拿满分? 塞尔达荒野之息不是一部从9到10分的游戏,而是一部从0到1的游戏。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017年3月3日 9.8 (1963) ¥399.56 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 5 BigMoon 1年前 关于这个问题我正在写一篇文章,我认为机核网说的从0到1在一部分上是正确的,理念从0到1而技术上是从9到10,这也是他无法在地位和影响上超越时之笛的原因,时之笛当时的理念与绝大多数3D游戏相同但是技术完成了从0到7甚至到8的进化 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 这种量化分析,最扯逼的地方就在于任何人都没办法站在一个绝对客观、绝对宏观的角度来做出最公正的分析(比如前后各推一万年,博古通今预测未来)。私以为之所以能为之冠以“从无到有”这样的盛誉,更多的是因为荒野之息是一款营运时局而生,符合历时潮流走向的产品。而不是周星驰《大话西游》之流。 BigMoon 1年前 @Doom Liang 是,所以我是剖开所有的零件来说明这个游戏在系统上一直是完成现有阶段9到10的变化,但是使他们组合在一起形成一个海尔拉大陆而不是一个塞尔达传说的新故事的,是从0到1的理念 BigMoon 1年前 @Doom Liang 话说这个音译我似乎记得不对,海尔拉?海拉尔?ハイリア这个音都挺像的 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 貌似官方从来没有给过简中翻译吧,个人感觉怎么翻都行 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 隐龙 回答 2017-07-22 塞尔达传说:荒野之息 到底能在几分满分的评分制中拿满分? metacritic是媒体综合分。并不是说10-100分中间有某个点让他掉分了,而是众多媒体中有部分媒体扣分了。排除一些自媒体刻意抹黑(有几个刻意打低分的自媒体),还有些媒体确实是没给满分。事实上在我看来荒野之息是任意分制都可以拿满分的作品。因为在我眼中,以及在很多媒体评论人眼中满 ... 阿彻 回答 2017-05-11 塞尔达传说:荒野之息 到底能在几分满分的评分制中拿满分? 不管是多么出色的游戏,也无法取悦所有的玩家。 那些不能享受荒野之息的玩家,肯定不止这三分所代表的那么多。 我理解他们,但是为他们觉得可惜。
评论 5 BigMoon 1年前 关于这个问题我正在写一篇文章,我认为机核网说的从0到1在一部分上是正确的,理念从0到1而技术上是从9到10,这也是他无法在地位和影响上超越时之笛的原因,时之笛当时的理念与绝大多数3D游戏相同但是技术完成了从0到7甚至到8的进化 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 这种量化分析,最扯逼的地方就在于任何人都没办法站在一个绝对客观、绝对宏观的角度来做出最公正的分析(比如前后各推一万年,博古通今预测未来)。私以为之所以能为之冠以“从无到有”这样的盛誉,更多的是因为荒野之息是一款营运时局而生,符合历时潮流走向的产品。而不是周星驰《大话西游》之流。 BigMoon 1年前 @Doom Liang 是,所以我是剖开所有的零件来说明这个游戏在系统上一直是完成现有阶段9到10的变化,但是使他们组合在一起形成一个海尔拉大陆而不是一个塞尔达传说的新故事的,是从0到1的理念 BigMoon 1年前 @Doom Liang 话说这个音译我似乎记得不对,海尔拉?海拉尔?ハイリア这个音都挺像的 Doom Liang [作者] 1年前 @BigMoon 貌似官方从来没有给过简中翻译吧,个人感觉怎么翻都行 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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