塞尔达荒野之息不是一部从9到10分的游戏,
而是一部从0到1的游戏。
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
塞尔达荒野之息不是一部从9到10分的游戏,
而是一部从0到1的游戏。
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隐龙 ,一个各方面游戏有所涉猎又不很精通的玩家
metacritic是媒体综合分。并不是说10-100分中间有某个点让他掉分了,而是众多媒体中有部分媒体扣分了。排除一些自媒体刻意抹黑(有几个刻意打低分的自媒体),还有些媒体确实是没给满分。事实上在我看来荒野之息是任意分制都可以拿满分的作品。因为在我眼中,以及在很多媒体评论人眼中满分的意义不是十全十美毫无瑕疵(目前来看没有游戏能做到这一点,没有任何一款游戏可以做到毫无缺陷,画质也好,BUG也好,掉帧也好,想要找到瑕疵是很容易的一件事情,比如荒野之息,发售之初掉帧问题就是个最明显的例子,这一点众媒体不会看不到)。之所以给塞尔达满分,除了游戏本身的高素质以外,更多的是一种象征意义。这个满分,意味着在这个时代,这款游戏做到了其他游戏做不到的事情,给业界带来了深远的影响,为其他友商树立了标杆和榜样。在这个意义上来讲,荒野之息成功了。一款开放世界的集大成之作。真正把开放世界做活了的游戏,其设计理念,制作技术,是具有划时代的象征意义的。满分不代表十全十美,不代表毫无瑕疵,但绝对代表着伟大。这一点荒野之息如此,时之笛如此,马里奥64如此,美国末日如此,GTA亦如此。IGN给所有满分作品的标签是masterpiece,便可看出其用意了。这些游戏,满分是多少,就能给多少,十分制也好,百分制也好,甚至千分万分制也好,持有这种想法的玩家,媒体,一定会给出对应的满分。
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阿彻 ,一个不挑食的90后玩家
不管是多么出色的游戏,也无法取悦所有的玩家。
那些不能享受荒野之息的玩家,肯定不止这三分所代表的那么多。
我理解他们,但是为他们觉得可惜。
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