其实最大的好处在于降低了学习成本,
当你持有多种资源时,首先面临的问题是新手玩家可能熟悉了1种资源,然后培养出一个兵种,紧接着你要去体验另外一种兵种时,发现又要开始学习熟悉新的一种资源货币。等你全部都熟悉完,已经度过很长一段时间了。而这类抢夺资源发展时间的游戏上,让一个新手玩家花几个小时去了解熟悉每一个细节,无疑是一种把多人游戏变成单人roguelike了,如果玩家没有耐心,无疑进入多人模式后会立刻因为游戏熟练度上吃了没有文化的亏,从而丧失策略性乐趣导致流失。
如果只有2种资源,学习成本降低,新手也能玩的不亦乐乎,然而坏处,抱歉我没想到有什么坏处,如果这是单机游戏,只有2种资源,我会觉得你游戏做的内容不够精细,太过粗糙,因为单机我更关心的是游戏本事。而多人模式面前,我更关心的是人与人之间的竞争,不是游戏本身,此时的游戏只不过是一个我展示自己的平台而已。
毕竟如果因为自己没文化而输了游戏,这种挫败感还怎么吸引你去继续游戏呢~?