(告诉你们一个真话,其实我们策划设计技能的时候最开始根本不知道这技能有没有用,先列出类型,然后列出操作方式,然后列出这个技能的克制技能,最后列出2个技能的动作制作需求和美术需求,设定技能伤害和动作操作难易度,至于奇效这种东西。。。嗯。。都是玩家发现的- -如果奇效特别大,我们就砍!如果奇效特别针对但是无伤大雅,我们就说这是专门做来克制用的!)
晓晟 一枚逗比游戏策划
回答了问题 发布于 2017-03-09 15:31:36
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(告诉你们一个真话,其实我们策划设计技能的时候最开始根本不知道这技能有没有用,先列出类型,然后列出操作方式,然后列出这个技能的克制技能,最后列出2个技能的动作制作需求和美术需求,设定技能伤害和动作操作难易度,至于奇效这种东西。。。嗯。。都是玩家发现的- -如果奇效特别大,我们就砍!如果奇效特别针对但是无伤大雅,我们就说这是专门做来克制用的!)
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迪波威 1年前
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