开放世界内涵有很多,比较主要的有
非线性、非唯一解(多目标)、区域开放度高
重点和核心就是玩家探索上的自由度(和沙盒有一定区分)
比较典型的有比如 看门狗、巫师、老滚 等等
开放世界十分容易做到,所以有不少宣称开放世界游戏十分无趣,近期争议比较大的比如全境封锁。
所以开放世界在现在已经不能称作卖点,只是众多游戏特点中的一个
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回答了问题 发布于 2017-03-06 11:46:44
开放世界内涵有很多,比较主要的有
非线性、非唯一解(多目标)、区域开放度高
重点和核心就是玩家探索上的自由度(和沙盒有一定区分)
比较典型的有比如 看门狗、巫师、老滚 等等
开放世界十分容易做到,所以有不少宣称开放世界游戏十分无趣,近期争议比较大的比如全境封锁。
所以开放世界在现在已经不能称作卖点,只是众多游戏特点中的一个
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非线性、非唯一解(多目标)、区域开放度高
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