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Imp 1年前

个人观点,想对这里的概念界定下:其实答主这里谈的应该是两类服务,而不是游戏和服务的区别。
在我看更纯粹一点的定义是,游戏的本质是设计师建立一套虚构的规则——而结合了其他艺术与技术内容才共创造体验,让玩家感知它。

这个定义本身必然存在争议,当下优秀的游戏往往体验极佳,甚至基于体验去设计游戏有着太多先驱者的理论。但基于体验的本质就是服务于人,只不过按答主的说法是服务于大多数玩家,还是服务于特权玩家。显然,多数人(包括我自己)也认为游戏更应该为大多数人服务,而不是所谓”特权阶级“。但那还是服务。

但从另一个角度,如果站在【游戏的本质是设计师建立一套虚构的规则】的立场上,或者说,哪怕游戏的艺术性、观赏性、耐重复性、易上手、反馈感、成长感……这些名词全都去掉,只要它的核心规则不丢,就还是游戏(但不一定好玩,因为好玩建立在体验之上)。

体验与规则并非割裂,规则往往创造着体验。但不是所有的体验都是由规则创造的,还有感官刺激,还有心理预设,还有社交行为,等等。

(以上只是概念上的界定,关于服务与游戏本身。我现在坚信对于概念的清晰界定有助于问题探讨地深入)


中午我还在想,我为什么来到游戏行业,为什么从小就沉迷于游戏无法自拔——这是一个难回答的问题吧,我现在暂时给的一个答案是,我是一个偏空想与理想的人,而游戏中,无论是规则本身给予我的想象空间,还是体验上做的精良带给我的感官满足,都是十分契合的。当我在玩游戏的时候,我短暂地离开这个有着种种不完美甚至痛苦的真实世界,而来到了设计师创造的简单、纯粹的游戏世界里。但我分不清我玩游戏的本质是为了学习、掌握新规则,还是为了这个过程中的体验。

换皮之作是否算得上游戏可以先不谈,因为这个每个人都有自己的标尺,在我看来这个问题不重要。但,什么是好游戏?我想每个人也会有他自己的答案——

创造崭新的规则,基于规则用心营造体验,给予玩家快乐的同时也能有更多社会意义——包括对生命、生活、宇宙、人的认识与思考,包括在想象空间中探寻从未发现过的内容。我这样想,因为我认为人活着的目的,是为了临死前回首一生的时候不那么遗憾。娱乐是一种调剂、被服务是一种享受,但死之前的回忆很难是这些。

Imp 1年前

对了,你一开始第一行打错的两个字吓得我删掉了一段自我情况的描述(我怕这个问题沦为自我推销了)哈哈

Imp 1年前

还有,这个大R服务与普通玩家服务(姑且允许我这么称呼)的思路很有启发

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