讲个个人见解。。。。
新手引导机械式让玩家点点点,而不告知为什么
- 剧情、文字表述与游戏内容不符
- 杂乱无章的UI
- 信息传递混乱,存在过多歧义让玩家误解
这些只是不好好做的一种,不是不好好做的全部。
当这些不好好做的时候,依然有很多游戏挣到了钱,因为他们在另一个层面上好好做了。比如玩家的充钱感受,比如客服的即时回复,比如和运营人员的线上联系。只要你充了钱,你就是大爷范。他还会在乎你说的那些东西吗?
所以这里要分开说:游戏还是服务。
如果是做游戏,不好好做楼主说的那些,游戏必死,因为你是做给玩家的,玩家会在意这些,他们会在意自己花钱买到的体验,其他相对的客服拉,公司运营倒是不会特别在意,从来没人能骑在dota2LOL炉石头上说自己是爸爸对不对。
如果你做的是服务,比如XXX游戏的页游手游,换皮游的拉,不好好做楼主说的那些,不会根本性的影响一个游戏的营收。一个土豪充值量可能顶上万平民玩家的充值量,你只要做之前考虑好他们花钱的感受,他们有意见你即时反馈迭代版本,游戏也能挣到很多钱。因为这个时候,土豪根本不会去看游戏里的信息,你出个活动,他连规则都不看,他有误操作玩不好就可以给客服打电话要求补偿,还会有一大堆运营人员线上或者电话解释游戏内容,这个时候游戏不需要丝毫的表达能力。
所以这里就有问题了,那些披着游戏皮的套现工具算不算游戏?什么样的游戏算好游戏?能挣钱的游戏算不算好游戏?
以及还有一个终极问题:人玩游戏到底是为了什么?我们做游戏到底是为了什么?是不是登录游戏的人就算游戏玩家?
Imp 1年前
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