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方程 不是玩家

回答了问题 更新于 2020-05-29 17:53:21

为什么《地平线:黎明时分》没玩多久就对Aloy这个人物产生了很强的情感?

阿罗伊的人物设定很多方面都和巫师的杰洛特很像:

  1. 自己本人不是话痨/嘴遁使者,也很反感话痨型NPC。
  2. 嘴毒,不管有没有好处也不管是不是幽默都爱在对话中玩嘲讽。
  3. 心慈,针对自己认为是正确的事和自己认为值得帮助的人,会不求回报不问正义地去努力做好想做的事。
  4. 价值观和道德观相对独立,本人不是很在乎世俗名声和利益,不是很在乎外界加诸在自己身上的义务和被要求去做的任务,也不怎么受到游戏世界内各个文明社会的主流意识形态的影响与束缚;另外,她本人的心智也相对比较成熟,持有明确而稳定的不为情景所动摇的是非观念。
  5. 所属的阶层是通常意义下的社会边缘群体、被放逐者,因此在政治层面上很合理地没有义务去捍卫社会的“大多数”与“主流”。
  6. 个人情绪方面比较淡薄与节制(尤其是爱情方面),只会在少数极端关头才会情绪失控、情感爆发,去做出非理性非功利性的举措。
  7. 偏爱独行侠风格(类似中国的墨者、侠士)的冒险,尽管会结交一些值得信赖的队友,但绝不会长时间与某特定队友一起行动、一起冒险。
  8. 战斗力方面,很能打,也很耐打。
  9. 性取向方面,多多少少有些泛性恋倾向,主线剧情中没有明确表明在性爱方面她喜欢的是什么类型的爱人。
  10. 宗教信仰方面,是个消极无神论者,不迷信怪力乱神和超自然邪说和宿命论和神秘主义,但也不会很剧烈地去阻止他人的迷信。
  11. 对人类下杀手时不会犹豫、不会手软——也即是说,不是伪善者。
  12. 是个功利主义者与务实主义者,极少会因受负面情感(如仇恨、悲痛、悔恨)驱使而作出行动;大多数时候都是以功利性思维去驱使行动。

作为玩家的avatar,这样的游戏主人翁在故事中不会那么容易对玩家做出道德绑架,很适合玩家放松心情、跟随着她去见证故事的发展。

总的说,玩家并不是喜欢她,而是不大可能会讨厌她。

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