通俗来讲这是一个游戏代入感设计,即玩家如果想和主角有足够的代入感要求玩家不会和主角有明显不符的地方,比如主角是个黑人那么白人玩家的代入感可能会因为肤色问题有所降低,如果主角是白人则黑人玩家代入感会降低,与之类似的还有相貌等等,所以一些经典首人称RPG和FPS的主角就变成一个“抽象”主角,即主角没有明确的出身,种族,肤色,相貌等等的“人”,意味着主角就是玩家本人。
在HALO这个问题上,还有一个需要考虑的是,士官长看不到脸恐怕和卡卡西的口罩一样变成一个“梗”了。
CatinTheBox 想做独立游戏,却混迹在商业游戏圈子……
回答了问题 发布于 2017-02-28 15:58:13
通俗来讲这是一个游戏代入感设计,即玩家如果想和主角有足够的代入感要求玩家不会和主角有明显不符的地方,比如主角是个黑人那么白人玩家的代入感可能会因为肤色问题有所降低,如果主角是白人则黑人玩家代入感会降低,与之类似的还有相貌等等,所以一些经典首人称RPG和FPS的主角就变成一个“抽象”主角,即主角没有明确的出身,种族,肤色,相貌等等的“人”,意味着主角就是玩家本人。
在HALO这个问题上,还有一个需要考虑的是,士官长看不到脸恐怕和卡卡西的口罩一样变成一个“梗”了。
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Simpson 1年前
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