通俗来讲这是一个游戏代入感设计,即玩家如果想和主角有足够的代入感要求玩家不会和主角有明显不符的地方,比如主角是个黑人那么白人玩家的代入感可能会因为肤色问题有所降低,如果主角是白人则黑人玩家代入感会降低,与之类似的还有相貌等等,所以一些经典首人称RPG和FPS的主角就变成一个“抽象”主角,即主角没有明确的出身,种族,肤色,相貌等等的“人”,意味着主角就是玩家本人。
在HALO这个问题上,还有一个需要考虑的是,士官长看不到脸恐怕和卡卡西的口罩一样变成一个“梗”了。
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CatinTheBox ,想做独立游戏,却混迹在商业游戏圈子……
通俗来讲这是一个游戏代入感设计,即玩家如果想和主角有足够的代入感要求玩家不会和主角有明显不符的地方,比如主角是个黑人那么白人玩家的代入感可能会因为肤色问题有所降低,如果主角是白人则黑人玩家代入感会降低,与之类似的还有相貌等等,所以一些经典首人称RPG和FPS的主角就变成一个“抽象”主角,即主角没有明确的出身,种族,肤色,相貌等等的“人”,意味着主角就是玩家本人。
在HALO这个问题上,还有一个需要考虑的是,士官长看不到脸恐怕和卡卡西的口罩一样变成一个“梗”了。
2
sashimizhao ,it'll be done when its done
政治正确,以后黑人当总统,士官长摘下头盔就是黑人,白人当权,就是白皮士官长, 然而美国各种变化,所以士官长不敢摘头盔, 薛定谔的士官长.
1
東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
其实就是从HALO1开始微软就没给117做脸……
后来久而久之考虑到代入感的问题也就没有补上。
HALO4开头有117童年时期的CG影像,而这段影像中的117形象则是来自于第一卷还是第二卷的小说:一个脸上长着雀斑,沉默寡言的小男孩。
因此严格意义上说,士官长的雷神锤盔甲就是他的脸,和他长得如何相比,他的传奇才是真正的痛点。
“斯巴达战士永远不会KIA,他们只会从战场上消失。”
设定上UNSC为了维持人类的战意,将斯巴达战士塑造成了常胜之师。这种神化增加了斯巴达战士的特殊性,已经是超越了人类这一概念,故而没有脸可以维持神秘感。
好吧其实大概都是我编的,只有第一句话是真的_(:зゝ∠)_
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