《逃生》的游戏细节有哪些亮点?

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  • 3

    猿策划HunterXDesigner

    nex_leeMae空白 赞同

    如果我没记错的话,在《寂静岭》中,有一个鼎鼎大名的怪物,“三角头”,这个怪物的设定是打不死的。 所以主角看到了除了逃以外,就是打光子弹再逃。 而《逃生》继承并发扬了这种玩法,进一步弱化了(当然,由于子弹对“三角头”大哥无效,《逃生》这种设定还更人道一些)

    正如楼上大哥所言,《逃生》只能逃和躲。 所以玩家在非Rush Hour时刻的关注点就放在了,观察周围的环境和路线上来。

    因此《逃生》有一个很大的亮点就在于: 玩家自身前所未有的弱小,使他对于游戏场景的关注度得到了前所未有的提升。 除了探索环境用的相机电池,他不用关心自身的血量,弹药数量等等。 再加上漆黑阴森的场景,你不得不经常用夜视相机仔细查看周围。 所以虽然《逃生》践行恐怖的逻辑很简单,就是B级恐怖片的环境+吓你一跳。 但是如果玩家的全部身心都放在环境中,一点点风吹草动就足以心惊胆战,更不要提怪物的猛然出现和疯狂追杀。

    这也是心流的控制技巧吧,虽然这样说有点事后诸葛亮了。

    发布于 2017-03-05 23:23:59 0 条评论


  • 1

    云上初感

    空白 赞同

    我觉得最主要的特点是主角全程只能逃和躲,完全没有还手的能力,这在恐怖游戏里其实是非常独特的。同样是拿个相机,零系列好歹还有封印恶灵的能力,逃生这里唯一的用处只是提供一些昏暗的光源,就这样电池还非常紧张。这游戏把玩家(主角)放在了一个前所未有的弱势处境上。

    发布于 2017-03-05 01:52:39 0 条评论

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