如果我没记错的话,在《寂静岭》中,有一个鼎鼎大名的怪物,“三角头”,这个怪物的设定是打不死的。 所以主角看到了除了逃以外,就是打光子弹再逃。 而《逃生》继承并发扬了这种玩法,进一步弱化了(当然,由于子弹对“三角头”大哥无效,《逃生》这种设定还更人道一些)
正如楼上大哥所言,《逃生》只能逃和躲。 所以玩家在非Rush Hour时刻的关注点就放在了,观察周围的环境和路线上来。
因此《逃生》有一个很大的亮点就在于: 玩家自身前所未有的弱小,使他对于游戏场景的关注度得到了前所未有的提升。 除了探索环境用的相机电池,他不用关心自身的血量,弹药数量等等。 再加上漆黑阴森的场景,你不得不经常用夜视相机仔细查看周围。 所以虽然《逃生》践行恐怖的逻辑很简单,就是B级恐怖片的环境+吓你一跳。 但是如果玩家的全部身心都放在环境中,一点点风吹草动就足以心惊胆战,更不要提怪物的猛然出现和疯狂追杀。
这也是心流的控制技巧吧,虽然这样说有点事后诸葛亮了。
《逃生》的游戏细节有哪些亮点?
0 条评论